太阳炸了,如同气球一般炸开了,哈斯人到底还是生物不是超人。
太阳都炸了,覆巢之下,焉有完卵?
挪麦人的雕像再次出现,最上方的空洞闪着光,随后就是大量的回忆片段一闪而过。
不过一会。
老猫发现自己又来到了刚开始的篝火边上,有点懵逼:“刚才那是什么?超新星爆炸?”
“又来到最初的起点……”
“常回家看看……”
“这游戏都没有存档点吗?一死就重头来?”
弹幕中有不少人对这个游戏模式产生了质疑。
……
“阿智,你怎么想出这种存档方式?”
在烤肉店里,苏欣悦最终还是问出了这个问题。
她在看到游戏项目书的时候就异常惊讶于这个存档的模式。
只是后期,整个月她都忙于建模,忙地昏天暗地,都没时间聊天,这才拖到了现在。
林智露出了耐人寻味的微笑,在他的游戏过程中,毫无疑问这个存档方式绝对是值得大加称赞的一环。
说起存档,就要说到存档的历史,在他的世界,游戏的存档方式几乎是和游戏一起发展的。
在最开始时,像是电子游戏的始祖《pong》这类游戏,自是无所谓存不存档,毕竟开一局的时间很短。
但随着游戏逐渐变得越来越复杂,一次性打完游戏变得越发困难,一种可以第二次继续游戏的方式逐渐变成了必需品。
早期的游戏卡带里,虽然有存储芯片,但那芯片基本只用来存游戏,而且是只读的,根本不允许玩家往里面写数据,所以无法用作存储,想要继续游戏,那只能选择不断电,一直玩下去。
当然有困难,懂得取巧的聪明人就一定会想到解决方法。
早在几十年前,还是雅达利时代时,就有游戏采用了一种独特的方式为玩家保存游戏,即密码存档。
这种存档本质上是一种跳关方式,它将关卡信息,物品信息记录在几个字符中,当输入相应字符,玩家就可以跳到相应关卡,获得相对应的物品。