这一段是这么写的:“……对于记者的这个问题,林同学是这么回答的,他认为目前市面上的游戏将画面和真实性放的太过重要,反而让游戏原本应该有的可玩性重要性降低太多,他认为这是不合理的,所以他希望用自己的作品来突破桎梏,打破权威,用不真实的画面来构筑一个大家都喜欢,能为大家创造快乐的游戏世界,他有这样的野心,想要探索这一条崭新的设计道路!”
显然比起之前林智的激情发言,采访报道里的语气温和了许多,但显然他们还是小看了其他的媒体。
这篇报道一经发出就被众多网媒转载。
这可是知岳工作室第一次接受采访,而且采访内容非常有爆点。
“沃靠,我只知道知岳是刚开的工作室,万万没想到竟然是两个大学生……”
“靖江大学的游戏设计专业这么强么?我明年高考,我也报这个学校!”
“过来人劝你别报……有没有想过,人家能成功和大学关系不大呢?”
“慕了,什么神仙大学生……还没毕业就财富自由了。”
“别说,你还真别说,这两人长得也还挺牛逼。”
“有没有人组团嗑CP的?这两人好有CP感。”
“什么都嗑只会害了你。”
“我是他们同班同学,我从高一就开始默默嗑CP,没想到我嗑的CP要大众化了,感动!”
“别人的大学生活,甜甜的恋爱,丰富的日常安排,创业两个月实现财富自由,我的大学生活,早上吃什么,中午吃什么,晚上吃什么。”
“没人觉得这个制作人有些狂妄么?他这个意思难道不是说大家都错了,只有他是对的么?什么世人皆醉我独醒哦。”
虽然报道上的语气已经是缓和了许多了,但核心是没有变的,整段话仍然充斥着对权威的挑战,尤其是有不少不良媒体还在添油加醋。
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一个人出生以前的东西会被他认为是理所当然,15岁到35岁出现的会被认为将会改变世界,35岁以上才出现的则都是反人类的。
很可惜夏国目前站在前列的游戏制作人还真就基本没有35以下的。
这一次下场的便不只是高泛一人了。
夏国高级游戏设计师——刘明:“年轻人不要好高骛远,2d被3d淘汰是必然,不过也对,大学课程都没学完,基础没夯实,确实会有半瓶水晃荡的情况。”
夏国高级游戏设计师——陈思:“前段时间体验了知岳的两款游戏,确实有些创意,不过短板也很明显,两款游戏在画面上都差主流一个档次,本以为制作人会在这方面更下功夫,如今看来,知岳的制作人反而觉得是画质差让他的游戏火起来的?”
夏国中级游戏设计师——肖然:“做了两个比较火的游戏,人飘了挺正常,但无论是国外还是国内,市场都告诉我们,追求画面和真实性是绝对的正确,你看看漂亮国的蓝星ol在线人数都多少了!”
金牌设计师——李文:“小友还是先好好学习,游戏2d化算不上创新,只能说是开时代的倒车,我看了小友的游戏,其实有些方面确实是出彩的,理应是前途无量,可不能盲目追求不必要的创新。”
大量中高级设计师的下场,尤其其中还有一个金牌设计师的存在,让评论区的风气逐渐转向了不利的方向。
要成为高级设计师,至少需要有5个主导的游戏销量在30w以上,所以能达到高级水平的设计师都是自带流量!
他们一下场,阴阳怪气,他们的粉丝自然也不甘寂寞,靖江大学的校园网陡然变成了双方交战的战场。