作为一个年轻的工作室,员工们也挺年轻的,技术力虽然在高速飞升,但飞升不代表已经学成。
这个体量的游戏,优化是异常重要的,像深海迷航的原作,其实在优化上就并不是很好,尤其是开始搭建基地后,但凡基地搭的复杂一点,就狂掉帧。
王清若作为目前工作室的程序大佬,自然是得加入到这个项目来。
怎么说这也关系到一个任务。
林智还挺好奇这个任务奖励的神秘科技礼包是个什么玩意的,说不定来一个可控核聚变啊,什么空天母舰啊,什么戴森球啊之类的,那不就上天了!
至于泰拉瑞亚那边,嗯,泰拉瑞亚本来容量就小,就算优化差一点应该也大不到哪里去……所以也没啥问题……吧?
“我知道了,我过会就开始搭框架。”在林智还在和苏欣悦解释的时候,王清若拿着企划书,突然起身,这么说道,然后看着这份企划,就走出了办公室。
林智欲言又止,他想说自己这个小小项目会好像还没结束,但一看王清若就已经不打算理他了,只能憋了回去。
被这么一弄,他的解释心情都没了:“好吧,我们的主程去工作了。”
他看向顾青:“顾青,苏苏这次你们的任务也非常艰巨!。”
顾青自从做完太空计划后,就一直在各个组当救火队员,作为前藤椅的研发组长,他在各个领域都能搭把手。
工作室的新老员工对于他的评价还真挺高。
顾青点点头,表示自己明白了。
从这个企划书来看,这个游戏的建模量相当恐怖。
是的,深海迷航中最大的工作量就是超级大量的建模工作。
一般构建大型世界,游戏厂商有两种方式,一种是像无人深空那样的全随机,只建几种地形然后让电脑随机搭配,这种方式能节省大量人力物力,但由于是随机搭配,一来游戏资源不好分配,二来也容易让玩家出现厌烦感。
另一种方式则是全建模,平常的游戏,像是都市场景,可以做几种房屋的建模,然后再做搭配,这样也可以降低一些工作量。
而深海迷航的建模难度,在于它这个游戏除了前后左右这些方向之外,还有另一个指标,即深度!
从海面到海底,在深度上,这是一个极大的跨度,原作制作人在这个极大的跨度中,做满了各种建模!
这可以说是难以想象的工作量,但也正是这群制作人日以继日的工作,才让玩家们玩到了一个拥有多种特殊地形,以及美轮美奂海底世界的游戏!
“苏苏,你也要加油哦。”
苏欣悦茫然地抬起头,眼睛里都是无措,甚至眼眶都湿润了,作为前工作室首席建模师,她怎么会看不出这个项目的恐怖建模量。
现在看来,之前那个太空计划算个屁啊,这玩意一上来,自己后面一个月,恐怕都别想着休息了。
“阿智,你说我现在去注销工作室,还有机会么?”
苏欣悦后悔了,后悔拉着林智开工作室了,这人变的也太快了吧。