至于陈云,一直在设计新周边,也忙的不行……友好商店的利润这段时间突飞猛进,不得不说陈云的审美帮了大忙。
“大家都到齐了哈,那我们现在就开始。”
林智讲了一句开场白,然后按下了遥控器,屏幕上开始播放林智让苏苏做的PPT。
嗯……毕竟做完策划,时间都已经到了晚上两点钟,再熬夜做ppt可就是真的要羽化升仙了。
“我们这次的游戏是一个崭新的游戏系列。”
“而这个系列推出的第一作就将是这部作品,塞尔达—梅祖拉的假面!”
塞尔达,游戏界真正的真神,可以这么说其每一部作品都是口碑的具象化。
其中不少游戏都是带领着游戏界前进的顶尖作品,是深远影响了后续游戏发展的作品。
如果论哪个作品更着名,那比起梅祖拉的假面来说,显然是时之笛更胜一筹。
时之笛在3D萌芽的时候建立起了一个相当完善的3d游戏机制,其中有许多机制是一直遗留到了后续的大多数游戏中。
其中最着名的一点莫过于其Z键锁定机制。
是的,就是后面每个3d游戏都存在的锁定机制,像黑魂中的锁定光圈和时之笛几乎是没有什么差别。
它和马里奥可以说是一举奠基了3d游戏究竟该怎么制作的基础,是真正的游戏界的支柱。
而梅祖拉的假面实际上可以算是时之笛的后续之作,其主角从剧情角度看,是同一个塞尔达……呸,林克的不同阶段。
比起时之笛来说,梅祖拉的假面作为续作,自然在各种制作方面都更加成熟一些。
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其剧情并不算太复杂。
简单说来就是,时之勇者解救了时之笛世界之后,踏上了寻找好友的旅途,后来被骷髅小子攻击,抢走了时之笛,而林克掉入了另一个异世界中。
在这个世界中,存在着一个灾难,即三天后,头顶上诡异的月亮就将从天上掉下来。
这个世界将会毁于一旦,同时世界各地也出现了各种各样的灾难。
玩家需要做的就是操控林克在不停重复的72个小时内不停循环,找到拯救世界的办法。
这个剧情实在不算复杂,勇者拯救世界的模式也算得上是传统。
但加上这个不停循环的时间限制,让整个游戏变得更加刺激了起来。
在这个紧迫的时间限制里,玩家帮助各种普通人,拯救他人,拯救自己,拯救世界。
在诡异的游戏画风下,有藏着许多颇为温情的支线。
简单却动人的叙事加上生动的人物形象塑造,以及新颖的面具机制,帮助这个游戏成为了即使是在塞尔达系列中,也称得上前列的作品。
同时这玩意也衍生出了不少都市传说,算是都市传说界的老混子了……
没错,在昨天,林智抽到的正是这部作品。
三天的循环时间完全可以说是紧扣题目,游戏素质也完全能够独当一面,用来上强度在合适不过!
“我们只有半个月的时间,所以,这次希望大家可以赶一赶时间了。”