同时,由于企业间高烈度的竞争,拍卖价格也都配得上秘境产出,机关得以获得大笔资金维持秘境事业的开销。
但单有这项措施还不够,依然无法阻止高阶尖兵狂刷低级秘境。
于是,【秘境准入等级】应运而生。
每位尖兵都需要定期测试,并结合他的过往表现,强制限定一个准入范围,以确保每次秘境探索,都是高效的,有挑战的,有益于人才培养的。
同时,这也确保疯子们不会去送死。
李清明并不喜欢这个限定,但也不得不承认它的合理性。
如果没这个规定,那顶端的几位高强度尖兵,必然会垄断低等级秘境,并用粗暴的方式摧毁那些风姿各异主宰,只为提升对他们而言微不足道的一点点强度。
那既是对资源的浪费,更是对艺术的亵渎。
不过在秘境爆发初期,各联盟用的其实都是这个策略,他们都不约而同地把无数秘境疯狂地喂给少数人,指望着培养出半神一样的存在。
但实际效果非常差,尖兵强度与秘境强度的跨度越大,得到的提升也就越少,何况主宰还没得到一丁点满足,还没搞清楚状况就被搞完事儿了,其流出的宝藏自然也少得可怜。
相反,如果将这些资源分散投资,则完全足够拉起来几个与单刷尖兵不相上下的人物,这样几个人组队的实力将远超单刷尖兵。
所以时至今日,所有联盟都设置了【秘境准入等级】。
至于那些高等级秘境,僧与粥基本是平衡的。
毕竟越往上人就越少,伤亡率也会陡然增加。
至于那些顶级秘境,对谁来说都是九死一生。
再往上,接近顶点的地方,则是那些几年,甚至十几年都无法清理的超级秘境,便是那些传奇尖兵也不敢轻易涉足。
再往上。
最终,在那最靠近天堂或是地狱的金字塔尖,是那个21年来无人生还的最终之地——
一号秘境。
哆哆——
光是想到这个编号,李清明就兴奋地哆嗦了一下。
要死在那里。
必须死在那里。
什么?
要活下来?