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第24章 收购价(第2页)

不过虽然主题帖子不算多,但看回帖数量,参与氛围却很浓。

滚动鼠标滑轮上下浏览了一下,里面有一些帖子是一些问询贴,也有不少用户回复。

随便打开一条,里面讲到游戏的传播方式,大体和司璐璐说的一致,也就是玩家在游戏中死亡,在「现实世界」也同样会死亡,死亡的同时,会迅速传播给离这名玩家最近的其他人。

传播的人数目前未知,目前得过证实的,比较多的一次传播发生在一名在金融公司上班的职员身上,在他死亡后,传播给了同公司的七名同事,其中包含他的老板。

而当时同时上班的却不止是七人,这更能说明并非所有离死亡玩家近的人都会被传播。

还有一些施宁以前不知道的东西,比如关于每轮游戏的间隔时间,这个居然也是不固定的,偶有2到5天的,但一般都在一周左右,久的也有半个月到一个月之间的。

所以看这些帖子,施宁原本有些不太清楚的事情,看完倒是解去不少疑惑。

施宁到这时大致估算了一下,虽然表面看每轮游戏时间有一定间隔,加上传播的人数不算多,目前玩家数量增长不算太快,但这种情况不会持续很久。

虽然这「缚咒」在传播时,有时只传播给一个新玩家,但两个也比较常见,甚至偶尔也有人说传播了四、五人,加上刚刚那个帖子中说的,最多见过传播七人。

假设平均每个玩家死亡后传播2人,随着时间的推移,只要游戏传播个一两年之后,总的玩家数量到时经过指数级的增长后,也会达到一个惊人的数目。

算法其实也很简单,2的20次方就是104万,30次方就10亿。

当然,这只是笼统的估算,实际应该没这么多。

比如每一轮玩家也未必都会死,特别是前三轮「G级任务」,挺得过的玩家应该也较多,这些都会让传播速度大大放缓。

其他的还有几条闲聊的帖子,其中回帖和观看数量最多的一条帖子标题是:“怎样才能不进游戏?”

里面回复者众多,多数都抱着同样极大怨愤的玩家。

“我也想啊,怎么能强迫别人进游戏呢?总得有个取消的地方吧……”

“这该死的游戏,劳资不知道什么时候会死在里面。”

“是啊,从玩这游戏起,我就知道自己时日无多,交待好自己的后事了。”这条回复点赞的数量不少。

“也不能说这游戏完全没用,我通过这个论坛卖掉了道具,也算是为家人最后多谋些福利了,不过要奉劝各位,从成为这个游戏的玩家后,最好搬出来独自住,不要和亲人住一起,免得哪天自己挂掉,还传播他们也成了玩家……”

这位玩家的回复倒是给了施宁一点参考,所以说,好在他没什么亲人,唯一的只有秦珂,看来以前连她都见不了了。

还有一个帖子:“我报警了,可不管用啊,我该怎么办?”

下面也跟着不少回帖。

“算我一个,他们嘴上没说,心里估计全当我是神经病,一开始我也觉得自己病了,不过后来我的道具可以从道具栏里取出,跟我女儿视频时,给她看,她还问我那是什么,说明这些道具不止是玩家能看到,那时我就知道,这个「游戏世界」是真的存在的……”

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