不知道为什么这种说法让人觉得更不专业了。
倒是像现实版的攻略游戏,送礼物或者交谈触发事件增加好感度什么的。黑田纱来跟风玩过几次这种游戏。
点错选项看着旁边的攻略数字“哗”地下降,屏幕里人的嘴角也拉下来。
游戏系统就提示此次攻略失败。
有时候攻略值一直不上升。
黑田纱来的脸色比屏幕游戏人物的脸色还要难看。
到底为什么!
看完攻略之后黑田纱来才发现问题所在。
玩这种游戏需要的心思还是很多的,比如过剧情的时候主角昨天闲谈说最近喜欢吃甜的,来到第一天中午的午餐选项中出现的食物套餐选项就留意勾选带有甜味的套餐,这让就可以增加好感值。
选其他是无法增加的。
点点滴滴都很考验玩家的心思。
现实并非虚拟,虚拟游戏她可以存档再来,反复地尝试。
但是现实机会只有一次,她还不想因为这种事情失去一个朋友。
恋爱系统的出现让她有点犹豫,最后在系统的言说中勉强答应下来。
第一天黑田纱来就打算尝试这系统所谓的好感度增添机制。
于是就出现了黑田纱来拿柯南做实验这一幕。
榎本梓她也尝试过了。
早上开门的时候夸榎本梓今天的衣服好看。
榎本梓愉悦地给了两点好感度。
黑田纱来信心满满。
想在柯南身上使用同样的方法——夸夸。
结果得到的事好感度加加减减最后停留在原地的数值。
黑田纱来着实是纳闷了。
难不成是因为柯南不喜欢被夸奖吗?
【为啥呢,小孩子不是很喜欢夸夸吗?】黑田纱来开始反思。
恋爱系统一口心头血上来,只觉得这个新宿主有点缺心眼。
好不容易让她同意了谈恋爱这件事,第一天等着她在情场大杀四方,结果人跑去夸人家女孩子衣服好看,看见了数值增长还挺开心的。
系统抹了一把泪,行吧,就相当于是在“练手”吧。
谈恋爱嘛,甜言蜜语还是很重要的。