三段故事,各有其看点。
第二组友情篇,以知己、友谊为主线。
比如知名的“魂随知己”的故事。读书人叶生和当地官员丁承鹤相知相惜,丁承鹤很欣赏叶生的才华,后来叶生重病去世,他的鬼魂却一直伴随在丁承鹤左右,还给丁承鹤的儿l子当老师,辅导好友儿l子考取功名。多年后重归故里,他看见自己的尸骨,才知道自己是个亡魂。
还有田七郎和武承修的故事,两人是好友,武承修被诬告杀人,到处求助也没法洗清冤屈,因为官员相互勾结不容他申辩。田七郎假扮成樵夫,在官员外出时一刀将御史弟弟给杀了,他也挥刀自尽。
他明明倒在血泊之中,头都断了,可县令上前检查的时候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了县令!
死了都要替好友报仇,这位七郎真是条汉子。
第三组恐怖篇,重点突出恐怖氛围,让玩家亲自体验。
比如,经典的恐怖故事“画皮”,用人皮作画、假扮美女的恶鬼,脱下美丽人皮的刹那,一定会让全息玩家们起鸡皮疙瘩。
还有“尸变”,停放在荒野客栈的女尸,半夜突然诈尸,客人惊慌逃窜的时候,女尸还会跳起来跟上他们。这做成“大逃杀模式”沉浸式剧情体验,让女尸追着玩家跑,一定很有意思。
最后的奇谈故事,讲述一些“鬼”奇妙的鬼生经历。
例如,聊斋司文郎篇的男主角宋生,活着的时候一直考试,没考上,死后当了鬼还要来和考生们辩论,继续考试,要在鬼界做官。
性格刚烈的商三官,女扮男装为父报仇,死后差点被人侮辱,鬼上身吓死对方;忠厚孝顺的习方平,亲自去地府面见阎王,为父亲在鬼界的遭遇伸冤;公孙九娘执念将尸骨带回故乡,一直在墓地徘徊不前……
这些有趣又诡异的故事,也可以大大地丰富游戏的世界观。
为了写完这些设定,谢云帆一直加班到凌晨,这才揉着胀痛的太阳穴推门出来,准备回自己的住处。
出门的时候正好碰见骆航,两人对视一眼,谢云帆主动打招呼:“骆总,你也在加班吗?”
“嗯。”骆航走过来,声音低沉温和:“写设定写到现
在?”()
谢云帆挠挠头:嗯,还没写完。
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要写的东西太多,他本来计划重活一次,一定要十一点半睡觉,保证健康作息。今天又不知不觉加班超时……
做游戏,真是加班的命啊!逃不掉了。
骆航说道:“对了,我们公司没有做大量剧情支线的经验,文案组的两个女生,我看稿子都被你打回去了是吧?”
谢云帆道:“是的。她们写的故事,节奏和人设都不符合要求。”
骆航道:“这两个女生,当时是写《星空漫步》外星生物设定的,她们并不擅长写复杂的剧情,你可以把一些npc设定、世界观之类的交给她们来完善,剧情,不如另外找人写。”
谢云帆其实也想另外招人,两个妹子写的人设崩得不能看,奇遇系统的人物建模、关卡设计、地图场景,都是依赖于支线剧情。剧情底子打不好,其他附带的东西做得再华丽都没用。
谢云帆道:“那就招一个擅长剧情的文案吧。骆总想公开招人吗?”
骆航压低声音说:“上星期,国内一家游戏工作室正式解散了,他们是做剧情向游戏的,我让人事经理直接去挖人看看。”
这番话让谢云帆心里的一块石头终于落地。
原来,骆航早就发现支线这边无法进行下去的困境,准备好另外招人。毕竟这里是启航主场,人事变动方面由他出面的话,会比谢云帆出面容易得多。