颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。
毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。
谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”
季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”
谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”
季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”
谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”
徐凯然红着脸道:“ui设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”
谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
“4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!
操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k6k8k操作模式,玩家就能迅速适应。
一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”
张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
颜可:“收到!”
谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
一周很快过去。
周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
徐凯然先做好了古筝乐曲的ui操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
颜可录完10首音乐的deo,发到群里共享。
谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。