在斯卡雷特家族发展的同时,西恩自身也没有落下。
因为头骨的形状不方便携带,所以在得到这个东西之后,西恩没有直接将其改造成为死亡能量的容器,而是利用法术稍微做了一些改动,使其变得更加容易携带。
凭借着炼金术中的一些小技巧,西恩将其体积压缩,并且对外形进行重塑,最终将其变成了一个便携的骨质手串。
虽然外形与体积都发生了变化,但手串中的死亡能量等等并没有任何衰减,完成了外形的塑造后,西恩又花费了很长时间与大量的金钱才得到了让自己满意的成品。
手串由一个个纯白色的骨珠构成,一根西恩特制的细线从骨珠间穿过,密密麻麻的符文与能量回路在骨珠的内部闪耀,好似黑色的纹路。
这根手串名为死亡之骨,其主要功能为吸收并储存周围游离的死亡能量,这个能力在平常是半开启状态,因此速度较为缓慢。
而一旦西恩向其中注入法力,那么其中的部分符文与能量回路就会响应,吸收速度也将会变得极快,非常适合在战场、墓地等场合使用。
除此之外,手串还具有提纯死亡能量的作用。
当吸收的死亡能量达到了一定量级后,西恩就可以用注入法力的方式对其中的死亡能量进行提纯,通过吸收高品质的死亡能量,让法杖未来的发展更加快速。
在这个世界中,存在着生命能量、死亡能量这一类特殊的能量。
相比起动能、热能、重力势能等普通的能量,这种有特殊性质的能量都有一个共同的特征,那就是以太融合度的差异。
以太没有形体、无法描述,但又是真实存在的。
世界上的万事万物都无法脱离以太而单独出现,这些特殊能量中蕴含的以太,让它们有了品质的区别。
一个以向前飞去的石子,其动能的大小可以利用它的质量与速度计算出来,然而无论它的动能如何增大或减小,都不会对这颗石子内部整体的以太含量造成任何影响。
但如果把动能换成这些特殊的能量,那事情就变得不简单了。
特殊能量的产生与以太有着密切的联系,当一个人死亡的时候,世界规则会引导一部分以太在其周围转化为死亡能量,这种转化的效果是死亡能量凭空增多,而以太却不见减少。
因为世界的最基层规则,以太会源源不断地自物质中诞生。
当一个区域的部分以太转化为死亡能量后,周围新产生的以太会瞬间填补这个空缺,避免影响其以太含量,如果能够填补的以太不足,那么“周围”的范畴就会不断扩大。
新诞生的死亡能量根据其诞生条件,也会与不同程度的以太融合,当一个物体拥有了这样的特殊能量时,其中的以太含量就自然发生了变化。
从某种意义上来说,这种事物已经不属于“能量”这一范畴了,但因其许多性质与能量类似、并且转化起来相当容易,故而也将其命名为“能量”。