电影方面对我近期影响较大的是《突袭》,我感觉这个影片真的刷新了动作片,血浆、拳拳到肉,从头打到尾。
剧情?什么是剧情,剧情就是时间、地点以及要打几个人,是打残还是打死。
真的太赞了,各位有兴趣一定要看看,受此片影响,我成为了一个“走廊战神”爱好者。
基于以上这一切,加上我之前做美术的,可能是职业病的原因,我总是想要尽可能地呈现那种画面感,尝试将我的故事风格化。
就像一段游戏的主题曲,虽然换代,但主题曲的旋律不会变,最多只是变奏而已。
廉价的血浆与刺耳的音乐,还有两个暴躁老哥,谈笑风生地撬开大门……
我很喜欢这种黑色幽默,还有一些奇异的、难以用描述的怪诞感,给我这种感觉最深的,印象大概是亵渎三部曲里的《圣山》,结尾里画面拉长,摄像机出现在画面里,一瞬间脑子都感觉要炸了。
以上大概就是目前读者好奇的一些问题,就像我在“时隔117天的上班”里写的那样,写书是个很玄学的事,思维是有关联性的,一个又一个的想法相互碰撞着,指不定就在哪被启发了。
说来,讲个冷笑话,最初有这本书的想法时,故事完全不一样。
本书的时代背景约为二十世纪,而最初的原貌,是个后启示录,主角也个不死者,但本质上是个运行不知道多年的机械人偶,而启发我最初想法的作品,是《异种族xx店》。
至于怎么启发的,我就不说了。
没想到吧,各位,我也没想到,啊哈哈哈,笑死了,当时和朋友聊,我最初的想法时,他问我是什么想到的,我属实是没好意思说出来,好在最后改的面目全非了。
又比如“中转站”中林立于黑暗里的诸多大门,其实本章说里的一个老哥猜对了,我当时写这个东西时,想的就是《怪物电力公司》。
我设想过这么一个情况,《怪物电力公司》里,每一扇门都通往人类的世界,怪物们则要入侵其中,可假如他们角色互换呢?
人类面对着数不清的大门,而门后藏着一个又一个未知的东西,这些门可能通往酒吧、员工宿舍,也可能通往某种疯狂的死境,亦或是沉眠的怪物。
更糟糕的是,有很多门已经被人遗忘了,它们就藏在黑暗里,指不定哪天就被从另一端开启。
就比如日升之屋。
“钥匙”和“门”,就像特定的传送门一样,让城市的空间变得更加复杂起来。
还有的就是“场景的动态”,就像我之前提及的城市建筑的设计,我很在意这种氛围感,这种环境的变化。
之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,好像在哪打架并不重要,只是两人互相打架,然后结束。
我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。
更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。
然后聊聊,我是怎么走上码字之路的,这个事我之前也提过了几回,比如我从初中时其实就开始写些乱七八的东西了。
我感觉驱使我写作的,更多的是我自身的分享欲,我是个很热衷于分享的人,用大家熟悉的话来讲,就是安利狂人,我常喜欢把我喜欢的东西一股脑地塞给别人。
初中时我倒幻想过,未来的某天我会不会成为一个码字工,但对于当时的我而言,确实有些不切实际,这种不切实际感一直延伸到了大学。
直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。
靠,我好像真成码字工了。
怎么说呢?有种不忘初心的感觉,就很怪,也很庆幸,毕竟不忘初心这件事还蛮难的。
然后是一些设定上的事,我喜欢废物利用,一些没能展开的设定,我想在后续的作品里,把它们详细地展开。
如果有哪位读者看过我的所有作品的话,应该对本书里的一些设定词汇并不陌生,比如国王秘剑是我最开始一本书《灰烬之翼》里的组织,当时我笔力稚嫩,写的东西简直没眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞耻外,也没啥感觉了。
秩序局是《歪曲者》里的,净除机关也是《歪曲者》里的,但《余烬之铳》用过了,就不再用了。