剑修升为青铜段位后,会多出一个暴击的特性。
暴击效果初始为2-5倍,暴击率1。
随着段位提升,暴击效果和暴击率会跟着增加。
枪客升为青铜段位后,会多出一个破甲的特性。
破甲初始为5,随着段位提升,破甲会大幅提升。
箭士升为青铜段位后,会多出一个累积伤害的特性。
即在短时间内攻击通一目标,每次攻击的伤害可叠加。
累积伤害的初始值为:每次攻击叠加5伤害,可叠加5次。
随着段位提升,叠加伤害和叠加次数也会随之增加。
御卫的段位提升后,会获得免伤的特性。
免伤的初始值为5,随着段位的提升,免伤效果会跟随增加。
而术师与上述四种天赋不通。
术师分为精神属性,雷属性,火属性,水属性,土属性五种。
每种属性的天赋,所带的特性也不一样。
火属性天赋有几率获得持续伤害的特性。
水属性天赋有几率获得冰冻或治疗的特性。
雷属性天赋有几率获得眩晕的特性。
土属性天赋有几率获得减速的特性。
精神属性的特性至今是个迷,只有极少数人知晓。
在大规模战争中,高段位精神系灵武者往往凭一人之力可以决定战局的胜负。
然而,觉醒精神系天赋的灵武者,少之又少。
一百万灵武者中,也未必会出现一名精神系灵武者。
精神系灵武者的相关信息,在一个国家属于核心机密。
……
听罢教官的话,林寒对灵武者的天赋才算有了了解。