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第14章 就这么愉快的决定了(第3页)

杜英飞翻了个白眼:你早就想好名字了,还问我们干啥呢?害得老子出了这么一个丑。

“这个名字不好听,”他抗议道,“这和桌游或者桌上角色扮演有什么关系?”

“但我很喜欢这个名字,”小雪一如既往的表达了对陈强的支持,“理智堡垒……听起来有一种坚定不移的气质,也很有游戏的感觉。”

“那就决定是这个了。”

陈强把“理智堡垒”四个大字写在白板上,算是最后拍板。

其实陈强心里颇为遗憾。

他很想直接叫“克苏鲁公司”“拉莱耶公司”,但他怕深潜者们顺藤摸瓜找上门来给他送快递。

说起来,深潜者一族在崇拜克苏鲁的时候,发音肯定不是ke-su-。cthulhu这个词到底什么拼来着?人类的发音好像发不出来?

……

在陈强原本的计划中,他在和徐叔达成一致之后,会发动守秘人开启模组的能力,和徐叔一起布局,让小雪经历一次完整的模组。

只要陈强把剩余的点理智池中的理智都分配给小雪,小雪的理智就将回升点,从点涨到,对只有一只友善的食尸鬼存在的简单模组来说,已经足够安全了。

然后,等到模组结束之后,他就可以借机向小雪明言超自然的存在,并试探小雪的态度。

但神话科技装置的出现,让陈强改变了主意。

现实世界中的模组探索无论如何都有危险,但如果那装置真的能把人引入模拟空间,就能做到许多现实里做不到的事。

陈强现在可以使用的模组只有“黄衣之王”和“夏日怪谈”两个。修改模组的功能也只能修改故事发生的地点和其他因素,不能更改模组的神话元素。

陈强估计,只有被他接触“收集”过,或是周围的确存在的神话元素,才会以模组的形式被手机显示出来。

“黄衣之王”相关就不要想了,陈强好不容易才把那东西锁起来,他是绝对不会主动开启的。

而开启游戏大厅必须以守秘人身份引导调查员执行一次模组,他能选择的只有“夏日怪谈”。

等到游戏大厅开启,那些虚拟装置可以使用之后,再去试探小雪的真实态度更加稳妥。

那么,“夏日怪谈”模组的调查员要选谁呢?

陈强的理智池只剩下点,根本无法强行拉拢理智值太高的人作为调查员。他也不想去忽悠太厉害的家伙来探索,“夏日怪谈”的神话生物是徐叔,他不想让徐叔的秘密暴露。

突然陈强眼前一亮。他想起了通讯录里一个理智只有的家伙。

就决定是你了!

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