【任务名:一个小目标
难度:下级种族
任务说明:经营“理智堡垒”公司,赚取一个亿()的净利润。
奖励:信用等级提高】
“……”系统对难度的理解一定是出了什么问题。
一个亿的美刀即使是对于陈强来说也是极为困难的估计系统也不会任由他耍赖更不用说这要的不是净资产,而是净利润。
虽说米戈技术和伊斯技术地球无双,但陈强也不敢大张旗鼓的展示啊!
【任务名:更多的祭品……好吧,是更多的调查员
难度:上级种族
任务说明:拥有名调查员,已完成】
所以这个任务比上一个还难是几个意思?而且这个任务的奖励呢?
【任务名:通关!
难度:唯一存在
任务说明:包括试炼在内,以守秘人或调查员身份,在任意模组中探索率到达以上。】
陈强松了口气。
这些任务基本都在指引他正常使用守秘人功能。
“克苏鲁的守秘人”衡量难度的标准,是“下级种族”“上级种族”“唯一存在”(拥有近乎不朽的生命,但尚未拥有真正神性的强大生物)“旧日支配者”“外神”。
还好,现在没有去探索鬼屋或者神秘山洞之类的任务。
大概是系统意识到,即使发布了这样的任务,拥有模组触发权的陈强也会用钞能力碾过去……
至于后面两个任务没写奖励,陈强也并没有放在心上。
或许,奖励会根据任务完成的风格决定?
【管理试炼装置(当前共计)】
【通过神话装置,您可以让调查员进入试炼空间,触发部分在现实世界中无法触发的模组】
【试炼空间中的理智值损失不会直接反馈在现实理智上,但当调查员结束试炼,会根据其在模组中的遭遇,进行一次统一的理智检定】
【警告!一旦调查员发现了试炼空间的本质,可能会引发更大规模的现实理智损失!】
【试炼空间中失去的虚拟理智,其一半会进入理智池】
【以例子说明,在试炼空间中,当一名理智的调查员损失了点理智而试炼失败,将为守秘人的理智池计入点。】