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第20章 只有小孩子才做选择题(第4页)

【请选择:分配属性点数,或使用随机属性角色。随机属性总属性点数可能高于或低于固定点数角色,可以重骰一次,不能反悔。如果选择分配属性,角色总点数为点。注:故事背景位于当代英国,请谨慎思考您的人物设定。】这是玩家的版本

【请填写您的角色卡,或使用您自身的真人属性】这是陈强的版本

……我姑且还是有节操的,陈强克制了把自己全技能的冲动。

陈强选择了真人属性,然后……

他把自己的克苏鲁神话降到,随后理智变成了。

陈强的意志是,初始的理智应该是点,理智上限则是减去克苏鲁神话技能,因此这绝对是最合适的配置。

……属于合情合理,无可挑剔的改动,嗯。

另外,玩家今次是根本不知道“克苏鲁神话”这一项的,也不显示。

“让我看看你们的选择。”

“秋姐破罐子破摔了这是,骰点了。”

“史莉在购点。她似乎对我们选择了【通俗】没什么反应。”

“涂丽珠是骰点?她的真人幸运和小雪一样是,欧皇的自信。”

“白绍保犹豫的最久,咦,他骰点了。”

涂丽珠和白绍保在小雪那个死亡团里接触过一点规则,所以做卡速度明显比另外两人快的多。涂丽珠骰出的人物属性总和是,白绍保在重骰一次之后更是达到了,都高于分配点数法的。

“现实幸运只有的白绍保最后点数比涂丽珠还高,看来现实幸运也是个几率性的不靠谱属性。不过,白绍保重骰了一次。”

“秋姐……第一次的结果总和是,但体型有,超级大胖子,她不会用这个角色吧。果然,她重骰了。”

“?不能改了,gg了……”

玩家做卡中……

守秘人看戏中……

附:角色生成法。

购点法:将点属性点分配在个属性上(属性限制为到)。除非守秘人允许,不然智力和体型不能在以下。没有属性可以在以下。

骰点(随机)法:投次d,结果乘,分别决定力量、体质、敏捷、外貌、意志的数值;体型、教育、意志三项为(d+)。(数值按顺序,不能随便交换)

国内的跑团习惯骰五组不同数据选一组,但本作这个故事里只能骰次,而且如果第次覆盖了第一次的数据是不能反悔的。

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