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第78章 神名:???(第4页)

主角设定上,纪修没有设定明确的人物,将以游戏仓扫描玩家的身体,直接以玩家的本体进行游戏内容的体验。

游戏的开始,玩家将扮演雾海城西獠渔港附近居民,在被封锁的雾海城污染区里求生。

开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。

这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。

对比生化危机系列,纪修主要魔改的设定是在娱乐性上。

穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。

例如武器系统、能力系统,等等。

总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。

但这个设定与纪修构想中的恐怖游戏设定存在严重偏离。

如果给予玩家可以轻松杀死异变体的各种武器,或是超凡能力,生存模式就会变成无双模式。

这严重背离游戏打造的初衷。

娱乐性越重,恐怖氛围就越弱,他的出发点是收集恐怖情绪,娱乐性如果影响到玩家产出恐怖情绪,必然要减少。

但这款游戏也并非完全没有娱乐性。

在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。

虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。

娱乐性的作用就在于强制规定时长外的额外恐惧之力产出。

假设强制要求的游戏时长在八小时,对这款游戏内容满意的玩家可以额外自费加班,给公司创造更大的收益(恐惧之力)。

所以娱乐性也得有,但不能影响到这款游戏的核心设定。

完成剧情与主线的设定,纪修将文本剧情文件发送至恐怖游戏部门群里。

这个群加上他有六个成员,分别是负责玩法与游戏规则等内容设定的策划组负责人,游戏引擎开发与逻辑实现的程序组负责人、虚拟场景建模与视觉设计的美术组负责人、游戏背景音乐、音效、配音等内容的音效组负责人,负责游戏问题查找的测试组负责人。

在纪修发送剧情文本后,群里弹出五个“收到”。

接下来会由虚拟技术组率先根据剧情文本内容搭建这款游戏的场景建模,其他小组也会根据剧情文本内容进行相关工作安排。

这些天和他们接触,纪修能看出各小组负责人压力巨大。

在这之前,他们都和左义见了面。

进入恐怖游戏部前和左义签下了“军令状”,如果不能按时完成游戏,他们将受到禺惊教会的严惩。

饭桌上聊起这个话题时,能看出他们眼里的担忧。

纪修虽然没有询问惩罚是什么,但以他对左义的了解,完不成重要任务只有一个结果,查收枪毙邀请函。

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