背景音乐也在异变体出现后发生改变。
尖锐的弦乐压下暴雨,让纪修的情绪瞬间紧张,这音乐仿佛是一柄隐藏在暗处的利刃,陡然刺穿心脏。
对比之下,就连被放小的雨声在此刻都似乎都变得悦耳。
凄厉的呼喊声后过,画面伴随着骨头折断碎裂的声音,穿过窗户向高空攀升。
背景音乐里的钢琴弹奏着不协调的节奏,带着一种令人毛骨悚然的韵律,夹杂着若隐若现的小提琴声,俯瞰视角下的角龙号渔船上浮现一个红色光点,伴随俯瞰视角继续拉伸,画面从渔港向外快速蔓延,越来越多的红色光点出现,直至将大半个雾海城覆盖。
画面在这时淡去。
啪!
清脆的开关声响起。
天花板上投下的光影收缩后变成一条直线,随后消失不见,黑色帷幕也被收回。
初步体验,纪修十分满意。
面对帷幕外工作人员期待的眼神,纪修笑着竖起大拇指:
“初步测试过关,大家都去吃午饭吧,下午我们进行游戏场景的初步体验测试。”
得到他肯定的答复,帷幕外的工作人员忍不住激动欢呼,难掩兴奋情绪。
对此,纪修完全能够理解。
毕竟只要通过了他的审核,也就相当于通过了左义的审核,打造恐怖游戏方面,他拥有绝对的话语权。
就在这时,纪修低头看向地上的水渍,以及身上挂着的水珠。
刚才体验的过程中,雨水打在身上冰冷刺骨的感觉,他以为是身上穿戴的传感器反馈模拟的结果。
可当看到地板上的水渍,他才意识到是是测试组在测试区的天花板上安装了洒水装置。
纪修:……
但这一点完全可以理解,毕竟他现在进行的是初步模拟测试,与玩家体验游戏完全是两种模式。
他体验的过程中,呈现在眼前的画面场景是依靠头顶天花板上的影像投射装置拼凑而成的画面虚影,获得的真实反馈主要是依靠身上穿戴的传感装备,在拟真度上存在诸多缺点。
但玩家体验游戏的方式必然是进入游戏仓,让身体与神经反馈系统连接,达到近乎完美的拟真反馈效果。
所以在真实度方面,必然是游戏仓提供的代入感更强。
他现在进行的场景测试是为了后续将建模等内容逐步导入虚拟引擎,然后在虚拟平台里搭建一个完全相同的场景,这需要一个循序渐进的过程。
下午的测试环节,纪修体验了游戏的主要玩法内容。
这次呈现的游戏场景是团队前往雾海城渔港区域扫描实体建筑后搭建,但对建筑的画风进行了修改。