这个问题他曾询问过左义。
当时他们正在讨论黑潮天灾的可怕,听他讲述黑潮席卷而来的场景时,左义始终神情淡定,让他忍不住发出询问。
左义给出的回答是:
“恐慌会传染,自信也是,很多时候你的从容淡定能让身边人感受到力量。”
有时候他甚至会想,如果左义能够跟自己一起去面对未来挑战该有多好。
这个家伙在某些方面确实冷酷无情,但从大局观的角度出发看待,左义简直就是人类文明发展道路上的神队友。
五十年前的外海战役就是证明,禺惊教会的高层都在呼喊:“龟缩防御,丢几座资源地没事”,只有左义在咆哮:
“全军出击,打到它们疼,打到它们不敢来犯!”
有谋略,有魄力,有远虑,左义就像是一台驱动文明发展的机器,舍弃时代的个人利益,目光始终锁死未来,这样的队友对于人族的发展有着巨大助力。
可惜的是,左义的使命早已确定。
他注定要化身恐惧神去镇守高墙,为人族的未来争取更多时间。
……
离开神遗地宫,纪修回到恐怖游戏大楼。
接下来的日子,他的重心仍会放在恐怖游戏的制作与内容更新上。
现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。
对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。
这三款恐怖游戏的风格完全不同。
血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多FPS游戏里的“生化模式”。
这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。
设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
第二款游戏,深渊之下。