3D游戏,开放世界。
比如,未来的O神。
可如果用移动端来做开放世界的3D游戏,那投入得多少?
3D开放世界的游戏,现在全世界都在做,而且都是3A级游戏标准,每一家游戏厂商的资金投入,也都是巨量的。
千万美刀,甚至上亿,几亿的研发费用都有可能。
那换算到RMB这块,可能就要数以十亿来计算。
再加上移动端巨大的设备压力,没有任何一家公司会在眼下这个时间点上,花费那么多资金,去拼一枪完全不可知的未来。
现在4G起飞,正是业务爆发的时代。
各大友商当务之急,就是把自己当家的作品,赶紧做出移动端来。
PC经典移植到移动端,尽快吃下更多移动端的市场份额,才是真正的道理。
至于卡牌游戏这个领域……
事到如今,其实已经不需要再去争辩了,指尖游戏成为了毫无疑问的龙头老大。
其他的公司在这个领域里,再也没有了和指尖竞争的可能。
这也意味着指尖未来,终于在残酷的互联网中期时代,撕下了一块肉,一块巨大的肉,吃独食。
互联网这个东西很残酷,虽然上面一直都在反垄断。
但大家伙都知道,最终的结果几乎都是赢家通吃,如果一个领域还剩下好几家公司。
那原因很简单,这个领域里还没有角逐出赢家。
而现在的指尖游戏,至少在卡牌游戏这个领域里,已经没有人是他们的对手了。
接下来,他们将会享受自己丰厚的胜利果实。
每一个站在指尖这边的人,都将吃的盆满钵满。
这是胜利者的权利。
其实几次交手后,友商门已经逐渐熄灭了在内容上抄袭指尖的心思,他们已经反省和思考。
毕竟底蕴在那里,只要明白过来一些指尖的思路,很快就可以在自己擅长的领域里做出建树。
所以,各大友商会在指尖的平静期里,通过一些常规的商业手段,了解一下指尖接下来的想法。
吕全离开游戏研发岗的事情不是什么秘密。
指尖在这段时间招兵买马,挖了很多视频方面的技术,人才,策划,扩充了一个50人的新团队,也不是什么新鲜事。
可问题是……
眼下已经2014年了,爱优腾竞争到这个地步,谁都已经停不下来。
这个时候指尖入场,加入视频圈子如同绞肉机一般的战斗。
其他几家大厂只想笑。
“他不会以为自己进场就能把这个领域做起来吧?”这是大部分业内人士的想法。