秘书立刻意识到,这张照片——莫非是卡莉在下城区留下的?
他很快将这件事和这两天卡莉斯塔的异常行为联系到一起。
或许这张照片,和卡莉格外关注的那个年轻beta也有不浅的关系……
秘书定了定神,点进博文详情页。
【艾瑞丝要天天开心:
「照片jpg」
今天是3027年12月13日,是我离开下城区、离开驿站的第三个月。
我坐在霍奇科技大厦顶楼的办公室,旁边就是足以俯瞰整个迈索西亚中央街区的落地窗。
窗外纯白的云雾缭绕,透过高处的云层,远处高楼林立,往下是车水马龙。
城市设计师们规划出科技与自然并存的景色,梧桐树连成深深浅浅的绸带,将整个街区串联成线,纵横交错的公路又将线汇集成面,似编织细腻的蛛网,覆盖地底的电线和轨道。
审判庭、保护协会以及巡逻的守卫军共同维护这乌托邦式的愿景。
我看到街边人来人往,市民平静从容,对这样安宁和睦的生活已然习以为常。
这让我愈发感到某种割裂感,某种恍若梦中的不真实感。
我想,联邦没有人不知道下城区的存在。
但我敢确信,一定很少很少有人真的见过下城区的模样。
下城区的照片不允许在网上传播,所以我只能自己收藏,放在这篇博文里的也不知道会不会被挂掉……管他呢,毕竟我这篇博文都不敢公布出去:(
说回这次短暂的下城区之行。
大概是四个月前,我和我的团队开始着手《永夜》新角色的设计。
《永夜》这一路走来并不容易,尤其是在全息游戏百花齐放的现在,霍奇科技对全息技术资源的掌控虽然仍处于行业先锋,但后浪也同样气势汹汹。
我想要在下次游戏更新中做点什么,让《永夜》的热度再攀高峰。
这便涉及到新角色、新地图、新副本的设计——灵感,灵感,我需要更多的灵感。
科迪说新的地图最好以“混乱()”为核心,这样既与其他几个地图区分开,又能够最大程度上开发玩家的自由度。
最重要的是,目前市面上所有的全息游戏工作室,都缺乏支撑高自由度地图的系统技术,但霍奇科技一直在探索,最近也取得了很好的进展。
这次更新,是非常合适的、向业内人士、向玩家们、向全联邦展露我们《永夜》无限可能的机会。
混乱≈hellip;≈hellip;
我思索着,思索着≈dash;≈dash;突然想起,《永夜》最初的灵感来源,不就是传说中永远处于黑暗、永远被隔绝在光明之外的下城区吗?
那么何不趁现在,去一趟下城区实地取材,将混乱?()”融入真实,展开一段全息世界里下城区的冒险之旅呢?
这是个非常大胆、又十足令人兴奋的点子。
但必须要保密,同事和朋友们一
()定都不会同意我亲身涉险,毕竟下城区的可怖传闻太多了。