他喜欢有难度的东西,回合制的勇者斗恶龙在他看来并不算太难。
绿帽子冒险者林克面对时刻都会朝你攻击的怪物,游戏的节奏也一下子就变得更加紧张起来。
玩法体验可以说已经和勇者斗恶龙大相径庭。
整个游戏流程下来,他只感觉一阵神清气爽,似乎他第一次游玩勇者斗恶龙时的那种激动再一次回归了。
原来角色扮演游戏还可以这么制作的吗?
该死!早知道我就应该也这么做的!竹游社长果然不愧是天才,他又创造出了一个全新的角色扮演模式,我本来还以为勇者斗恶龙2是最大的创新,原来那只是创新之一!
此时此刻和弓胁一马有一样想法的人很多。
几乎所有第一时间购买塞尔达传说的都是热衷角色扮演游戏的玩家。
他们从原本回合制角色扮演游戏的定式中走出,又走进了这个全新的即时制游戏之中,所感受到的感觉是完全不一样的。
而且他们时不时还可以发现地图上会出现一些神秘地区。
比如某处使用炸弹会将墙面炸开,或者某处击杀特定怪物就会开辟一条蜿蜒小路。
这和在超级马里奥那种探索神秘地区的感觉一模一样,让人新奇,又渴望着能找到更多这样的地区。
整个游戏的流程并不长,比勇者斗恶龙其实少很多,可是隐藏的内容却疯狂增加,多到再次达到了溢满的程度。
增加的这些东西也让塞尔达传说达到了三百多KB的容量,是竹游星经过改良的第一代塞尔达传说。
当弓胁一马通宵达旦二十小时通关之后还有些意犹未尽。
塞尔达传说第一部的故事其实没什么好说的,故事情节看起来并没有勇者斗恶龙那样丰富精彩,似乎只是游戏过程的背景板。
不过弓胁一马觉得这并不是缺点,反而是优点,这也让玩家更多将注意力集中在了那丰富精彩的游玩过程中。
就在弓胁一马准备退出游戏,打算睡一觉的时候,电视屏幕上的结束画面却突然一黑,接着一段带着一点点猩红的文字缓缓浮现了出来。
“冒险者,看来你真的你赢了,那真是太好了,继续沉浸在你那华丽的梦境中吧,呵呵……”
在文字下方,有着一个选项:苏醒。
弓胁一马看到这句话的时候微微一愣。
嗯?不是已经将公主救出来,并且击败了加农了吗?苏醒是怎么一回事?
弓胁一马鬼使神差的再次拿起手柄,然后点击了一下攻击键,屏幕上苏醒的文字缓缓明亮,紧接着,一道金光从文字中迸发出来。
刚才被拯救的公主塞尔达以金色的形象出现在屏幕中。