然后她解析里面的程序代码,这让她对游戏制作有了一个基础的了解。
而随着逐渐了解,她就越发的觉得游戏的乐趣。
不只是游戏本身,还有游戏程序。
原来这个小人是通过这种逻辑运转起来的。
原来最终BOSS只有短短的几行代码,明明打起来那么困难的。
仅仅是FC的游戏制作本来并不难,只是缺少一个思路而已。
思路一打开,月野彩便尝试着自己开始在电脑上编写类似的游戏程序。
她很快就制作出了属于自己的游戏。
但是,与游星电子娱乐制作出的游戏还是有很大差距。
一部游戏是有一整套连贯的体系的。
其中环环相扣,并不仅仅是研究出程序怎么编写就够了,还需要有一个足够有创意的头脑来给予灵感。
在后世,会有专门的逻辑策划与关卡策划师,越是复杂的超大型游戏,这种策划师的专业性就越强。
她现在很想知道创作出游戏的人到底是什么样的。
为什么他能创造出这个有趣的电子世界。
如果这个创作者可以创作出一个世界,是不是代表还可以创作出更多?
那么自己进入那家公司,或许可以偷师?
怀着这样的好奇心,她投下了自己的简历。
来自国外知名大学的计算机专业学历,甚至都不需要额外的要求,很轻松的就通过了最初的审核,并且约定好几天后的下午进行集体面试。
当月野彩一听到集体面试,她又有些退缩了。
肢体接触恐惧症。
这是一个很奇怪的病症。
而她就是这样的患者。
每当在人十分多的环境下,她就会陷入焦虑之中。
尤其是有人如果想要触碰他时,她就会恐惧加倍。
所以她才会将自己全身上下穿的厚厚的,每当出去,她就像是一个球一样。
现在突然要出去,还要参与集体面试,焦虑感再一次袭来。
但是,心中的好奇心又占据了上风。
对于那个创作游戏的人的好奇心,让她竟然短暂的克服了心中的焦虑,鼓起勇气来到了游星电子娱乐株式会社的楼下。
此时,已经有不少人来到门口,他们看起来似乎都是前来面试的人,光是看他们的长相就能立刻确定,他们全都是那种怪咖一样的程序员们。