“喝不了?”
云猎明明亲眼看到她将水送入口中,一时间有点没反应过来这个表述的含义。倒是江楼月也在旁边点了点头:“对。很奇怪,不太好描述,你试一下就知道了。”
将水瓶举到唇边的刹那,云猎明白了。
仿佛有个次元袋在瓶口和她之间撑开,水刚流出来便消失了,一滴都没有留下。
“我不知道……”她困惑摇头,“怎么回事?都是从扭蛋机里抽出来的,之前从没出现过这种情况。”
“也就是说,和我们消失的【背包】属于同一种东西。”江楼月掂了掂手里的瓶子,“可能是因为本该消失,却被卡bug保留下来,所以徒有其表,无法触发使用效果?”
“那就更不对了。”云猎慢慢地思索道,“这些是云端亲自转交给我的,它总不至于卡自己的bug吧?如果从一开始就不能用,为什么还要给我呢?”
“什么,这是它给你的?”姜君好睁大眼睛,“我还以为是你发扬土匪作风,从什么地方搜罗来的呢。它都怎么说的啊?好端端就给你了?”
云猎回忆了一下:“它说,‘根据副本评测来看,你很可能用不上它们’。肯定有某个因素,能够解释卡牌和日用品同时失效。它们存在,我们也存在,但两方无法发生交互,也就是说问题在于……”
“……时间。”江楼月帮她补完后半句话。
“对。我们不在同一个时空……它们位于《上岸游戏》里,我们位于游戏和现实之间的过渡地带;它们属于年,但我们此刻属于不知道多少年以后的未来。连时空都无法交轨,怎么可能逆着时间去使用过去的卡牌呢?”云猎理清思绪,说得飞快,“这大概也可以解释我们为什么需要满足特定条件才能看到同伴,而我们又为什么在显形后才发现【背包】不见了。从隐形到现身……只有经过特殊的流程,我才能把大家从游戏时空拉到现在这个时空里。”
姜君好明白过来:“所以,剩下的人,还停在时空缝隙里?”
“恐怕是这样。”云猎用手指碰触空气,仿佛想看到藏在后面的人,“能够穿越时间的力量,除了超光速,大概也就只有叙事学上的这对概念了。”
一道身影缓缓浮现,女孩伸出指尖,颤抖着与她相触。
【叙事时间与故事时间】
随着现代主义向后现代主义转进,我们发现,小说能够抛弃结构、抛弃情节、抛弃对白甚至抛弃人物,但唯有时间,不可磨灭。正如它深深缠绕在人类自身的生命线上那样,它也成为所有小说都无法割舍的原点。每个故事、每桩行为,总是发生在某个时间点的,而这些点渐渐织成长线,在命运女神的纺锤上汇合,小说由此诞生。
但是,正如传说中命运女神有三位那样,当人类阅读一本小说时,也可能会面临三重时间。就让我们先将读者所耗费的时间放在旁边,专注地望向书本内部: