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第399章 东西部和开赛(第5页)

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“这套路有点猛。”

“玩得很舒服。”

“对线劣势一点无所谓,我们中期强度很高。”

说的时候,金贡心里不是滋味。

虽然有点委屈,但他还是第一次不需要操心队友怎么玩。

以前在gt,基本对着对着就输了一半。

有句话说得好:人的一切痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。金贡之所以气自己,其实就是因为怎么样都赢不了。

有些人输的多了,会变得没脾气,而有些人输的多了,只会痛恨自己不够强。

问题天赋再出众,也需要队友帮忙搭建舞台。

所以金贡再怎么生气,也还是赢不了。

联盟就是这样。

弱队兑现不了天赋。就算在弱队打出高光,也还是会被网友质疑。

凌晨五点。

秦浩一个人躺在床上,控制着意识沉入模拟空间。别人会奇怪他练英雄快,会好奇他的游戏思路,但秦浩不会为此沾沾自喜。

看向黑着的英雄头像。

他把目光投向掠食者,思考这样的一个符文,会对什么样的战局产生作用。

说起来。

这次版本变动这么大,他还蛮喜欢的。

别人眼里的学习成本高,反倒是他的一个优势。就像当初走a怪最先发现香炉的价值,但真正围绕香炉开发出配套思路的却是lgd。

因为走a怪只考虑自己舒不舒服,没想过全局,更没有那个时间找出最优解。

试验了几把。

秦浩发现掠食者真的很弱。因为就算能靠着移速加成把团开起来,能不能打得过还是个问题。

最要命的是。

它需要非战斗状态引导1。5秒,然后增加45%的移速,这就注定它只适合那些有着开团、支援能力的英雄。

但如果真的为了团战考虑,余震对前排的加持以及启封带来的变数,都比增加移速强。

怎么说呢。

它有点类似s5流行过的上单人马,当时换线战术横行赛场,所以职业战队喜欢利用人马开e快速跑图的优势,积累出经济差。

问题人马早就成为非主流了,掠食者凭什么成为常规选择。

想着最近网上不少人呼吁拳头削弱艾黎——赛季初,这符文有bug,技能说明是艾黎返回到原身才能触发下一次,但如果是持续型伤害极容易触发艾黎,普遍能触发2下。

所以,拳头想让掠食者有表演舞台的话,应该得主动加强一下。

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