呵呵,开玩笑的。
准备好做一个黑心商人,一边挨骂一边数钱了吗?
……
“轻氪”:
多么愚蠢的决定。
你为什么就是不听我的话呢?
没错,你稍微挽救了一些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收入吗?
你的损失是一个动态的数字,因为你的游戏越火,这个数字就会越大!
设想一下,你损失了几百万,就因为你这一个愚蠢的决定……
是不是有些后悔了?
但很抱歉,你已经做出了决定,不能反悔了。
什么,你不后悔?
好吧,你可以继续嘴硬,但我相信当一个明确的损失数字摆在你面前的时候,你不可能还这么淡定。
不管怎么说,我认为你做出了一个相当愚蠢的决定。
不过没关系,下一次选择我还是会给出你正确的建议。
一切都还来得及,只要你能老老实实地听我的话。
……
在裴谦的设计中,这个旁白有两个作用。
一方面,生硬的旁白让玩家出戏,始终提醒玩家这是在游戏中,努力破坏游戏的代入感;
另一方面,不断地讽刺玩家,激起他们的愤怒!
一举两得,完美!
而且,这个旁白会努力地把玩家往错误的方向上面引导。
如果按照旁白的提示来走,那么玩家就会打出本游戏中的最差结局,然后被旁白狠狠地奚落一番!
旁白会嘲笑玩家作为一名老板,耳根子软、没主见、失掉了本心……
总之,这是相当过分的嘲讽!
辱骂玩家的游戏,见过没?
这不赔得血本无归是不可能的!
裴谦把整个设计稿全都仔仔细细地跟吕明亮给捋了一遍,自认为消除了任何可能存在的隐患。