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第2章 世界小变样(第3页)

当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。

……

“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”

“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”

“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”

裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和ESRO的编辑器。

但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。

这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。

就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。

裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。

一个小时后,裴谦昏昏欲睡。

“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”

裴谦很无语。

虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!

不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。

“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”

裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。

种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。

这些模板比较基础,售价也不算高。

比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。

再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。

一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。

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