游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。
裴谦呵呵一笑。
为什么要加入旁白?
就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!
不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!
让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?
试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……
一款辱骂玩家的游戏!
酸爽!
稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?
裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”
“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”
“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”
“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”
林晚恍然,猛地点头。
果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!
什么是天才设计师啊?
这就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。
但,气氛却完全不同!
因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”
如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。
如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。