这里就要说一点。
关于物品制造的问题!
在木屋中,只有木屋的升级,能够通过系统直接完成。
但是并不能直接合成其他工具。
例如杯子,并不是放入材料就能制造出杯子。
稿子也一样,不是放一块石头,一根木头,就会变成一个稿子。
物品制让必须要有制造卷轴,不然只能自已动手制让。
自已制作的工具,不仅使用效果很差,而且也没有附带的功能:类似花圃的加速植物成熟。
所以今后,制造卷轴的重要性可想而知。
这样的设计,也避免了前期因为出生地的优势而大量敛财。
通时大幅度增加了生存的难度。
面对没有杯子的困境,所有人只能另辟蹊径。
用木头。
在木头上扣出一个坑,用来盛水。
这样简单粗糙的方法,维持着淡水交易的正常运行。
当然,也有人发现了竹子,将竹筒作为容器贩卖,通样挣了一笔。
“要是这时侯,有一次性杯子的制造卷轴该多好。”齐原吧唧一下嘴,忍不住感叹。
不过这也是异想天开,卷轴的获得本就困难。
更何况,就算得到了也不能控制卷轴的类型。
交易市场中,各类交易层出不穷。
也引来各种纷争和动乱。
“兄弟你心多黑啊?1单位木头换20ml水?我一天采集五六十单位木材,结果连水都喝不起?”
“爱买不买,反正水在我这,有的是人买,你不买别bb!”
“那不好意思,还真没人找你买,卖水的人可不少!”
“对,大家一起抵制这种黑心商家!”
“之前我还看到有人300ml换到一个木头呢!”
自发形成的交易市场很不稳定。
不是价格虚高,就是价格太低。
不过很快,起初的混乱就平定下来。
淡水的价格也稳定在了合适的范围。
100ml淡水,换取一单位木材。