渣哥原地不动,说什么不愿靠近半步,六六恨铁不成钢。
“诶呀呀呀呀呀~!”
“玩不了,玩不了,再玩心脏受不了。”
“朋友们也别勉强,健康最重要。”
摇着头,六六用已经麻了的手退出游戏。
她现在有点缺氧。
已经无法做出理智分析。
缓了几分钟后,六六捂着心口感慨道:
“逃生这游戏最恐怖的点就是你永远不知道它会在哪个地方突然吓你一跳,这种恐惧已经远超游戏本身塑造的氛围了。”
“设计师一定是心理学大成者,各种反套路将玩家拿捏得死死地。”
“当你觉得有开门杀时,他偏偏没有,放下心后,突然杀出!当你觉得轮椅男是不动的建模时,他突然跳起!”
“完全防不胜防。”
“游戏是个好游戏,入库了,但是。。。”
六六满腔怨念:
“吃灰去吧!”
沫汁!
电闸处,沫汁刚将电闸重新开启,胖子就追来了。
“别来沾边!”
她第一反应按左键出拳,然后按右键格挡。
Pia!
手中出现一个DV!
她人麻了!
望着胖子那张腐烂的脸,恐惧感瞬间涌上心头!
“我屮艸芔茻!!!”
这时,她反应过来,这是逃生,没有武器威慑,她未能做的只有逃。
再次被抓死后,沫汁颓丧着脸点击退出。
“不行,不行,完全不习惯无法反抗的游戏。”
她的心里一阵打鼓。
《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。