或者灵活一点。
绕道。
仔细观察不难发现。
大树守卫巡视的范围,放眼整个宁姆格福不值一提。
稍微绕一点路就可以避开大树守卫的巡视领地,完全没有死磕的必要。
那是跟自己过不去。
事实上,
又不止法环这一款游戏这样做。
只是陆离老贼玩了手反套路,开局营造的祥和氛围以及没有明确标识boss难度。
让多数玩家产生‘我上我也行’的错觉。
比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守护者,不会动的那种。
玩家开局在手里没有骑士剑,包里就一堆树枝,树枝全砍断了也干不死。
但玩家中一发激光,秒挂,零容错。
还有《异度之刃》在满是5-15级被动野怪的地图,有只78级的猩猩兽boss,想去拍张照就冲过来一拳全灭。
另外地图中央,玩家若想去别的地方还得绕道。
这些卡图boss通常有三种目的。
为新玩家带来强烈的视觉冲击感。
限制某种通路的行进。
为了教学。
这种设计放在网络游戏中玩家只有一种选择——充钱!
只要充钱你就能变强!
马哥经典名言永不过时。
而单机游戏以及虚拟游戏这种买断制游戏不同。
玩家可以有多重应对方式。
绕道,练技术,刷等级,弃坑。
选择非常丰富。
因为陆离搞了手反套路,没有明确标记出大树守卫的难度。
以至于部分玩家产生错觉:出现在这,就说明我能打过。
然后经历和简迪斯一样的惨痛教训。
除了少数玩家选择弃坑之外。
多数玩家还在坚守。