别过来啊!
你们这群变态。
“咱们讨论的这么起劲,在这里独自伤春悲秋,这个始作俑者一副吃瓜看戏的不嫌事大的模样真的很欠揍哎!”
高雨欣弓着腰,歪着头,凑到陆离身前。
一副黑涩会摸样。
其他人有样学样。
陆离像只受惊的小绵羊,“大哥大姐们有话好好说,万事好商量。”
屏幕前的远程会议人员羡慕坏了,这就是总部的氛围啊,好想加入其中成为一份子。
大家都见怪不怪,因为每次大家伙讨论新游戏设定时,都是这个模样。
曾经的他们也是这么过来的。
陆离不同于其他企业公司的老板,他和大家伙都是同龄人,甚至比在场大多数人还要小一点。
在大家本职工作圆满完成的前提下,他是最平易近人的。
陆离也鼓励大家在游戏开发期间畅所欲言,他可以在上线前尽可能将吸纳的好方案调整到游戏中。
争取游戏是最完美形态呈现到玩家的游戏库中。
不过大多时候,大家都会被陆离超前的游戏设计理念折服,能提供的建议并不多。
但这次不同!
关于梅琳娜在玩家升级是否拉手手,多次挫败后是否枕膝膝的问题上分歧尤为激烈。
这是最初的方案,在陆离再三斟酌下决定废弃。
其他人却觉得这是一条非常完美的方案。
可以让初入法环世界的玩家在每次战斗时充满斗志,在多次战败后多一丝心灵慰藉,这是一种正向的、且有积极意义的反馈。
是非常珍贵的创意。
如果就这么否了的话会很可惜。
陆离起初是抱着起哄的态度跟大家伙插科打诨,准备做个老古董蒙混过关的。
毕竟经过市场验证的东西。
可随着大家讨论的愈发激烈。
陆离怔住了。
自己,是不是过于盲目了。
过分依赖市场验证。
没有经过验证的连尝试的勇气都没有。
这也太糯了吧?
冷芷鸢从陆离收起笑容就注意到了他的反应。