《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。
《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。
换句话说。
玩家早已习惯这种操作。
要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。
这会儿。
渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。
“十分钟就通关。”
“真没意思啊。”
经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。
他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。
结果。
此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。
完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。
因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。
没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。
失去了它本来的魅力。
“谁推荐的,给我封三天!”
“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”
“真不爽!”
何止渣哥,连观众都看不下去了。
‘就这,你还能玩十分钟?’
‘我看三分钟就退了。’
‘我TM10秒!’
‘哥们你真快!’
‘不是这也能比起来(18cm)?’
我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!
‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’
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