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第22章 诸君,且听龙吟!(第3页)

灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

厂商们纷纷模仿创新。

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

当然。

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

然后无脑砸广告。

做推广。

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

其中。

以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

俗话说得好。

免费的才是最贵的。

鹅式首冲!

VIP开局直冲橘子山起步!

付费道具!

复活币!

天梯榜!

一遍遍刷新着玩家们的认知。

尽管骂名远扬。

但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

对此,陆离的态度则是直接无视。

他也没时间关注。

《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

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