冷芷鸢从陆离收起笑容就注意到了他的反应。
大家的讨论她全都看在眼里。
冷芷鸢觉得可能是大家没有将demo通关的原因。
每个人东一点,西一点,没有说到问题的关键。
因为其中一些boss难度很高。
法环的boss是按照玩家可以召唤骨灰帮忙战斗的难度设计的。
试玩的demo没有加入骨灰系统,boss不是很好打。
叠加法环是碎片化叙事,导致大家对游戏的细节层面了解的不够全面。
她本身就是重度游戏爱好者,偏好折磨流游戏,所以她将demo全部过了一遍。
结合设定内容,基本将法环的剧情聊了个大概。
也明白陆离犹豫的原因。
因为大家提供的方案本质上是在揠苗助长,透支作品的潜力换来前期的高热度。
尽管冷芷鸢也偏向初版废稿的设定,这个设定让梅琳娜的形象更鲜活一点。
比一块沉默的小木头好的多。
按照陆离的想法,玩家通关三五遍之后,将所有结局走完,才能读懂梅琳娜。
可是,在这个快节奏、三个月就能上线一款虚拟游戏的时代,让玩家耗费几个月时间才完全了解梅琳娜真的是最佳方案吗?
冷芷鸢觉得不全是。
陆离这是进入死胡同了。
当然,这不代表陆离错了,恰恰这是最正确的做法。
也是灵境一路走来贯彻的方案。
陆离方案会随着时间推移,玩家对于法环世界观了解,明白小木头为了玩家成王在背后默默付出的一切。
了解梅琳娜的良苦用心后,心中的那份遗憾会随着时间的流逝而愈久弥长。
甚至成为法环玩家久久走出来的一条心坎。
从而让这部作品愈发闪耀。
这在成功学里有个专业名词——延迟效应!
指的是事物的发展往往需要有时间的酝酿过程。
灵境日益积攒的口碑就是这么来的。
人会依赖长久来的成功路径,陆离也是人也不例外。
而大家伙的建议则是揠苗助长,过早的让梅琳娜走到玩家面前,缺少中间这段探索的过程,余韵较之陆离的方案淡了一点。
透支潜力,换来前期玩家们的上头。
试想一下。