蛰伏两年打造剧本,本以为能在3A大作中闯出一片天。
当团队准备开发游戏时。
虚拟游戏在灵境的带领下火出圈了。
他固执己见,继续开发PC端。
PC端开发工程不到三分之一,之前游戏带来的盈利预算花光了,开发工作进行不下去只能搁置。
然后,
他就这么眼睁睁的看着虚拟游戏热度节节攀升,六小时待机时长的接入仓面世。。。。。。
高速发展的虚拟游戏让整个团队恍如隔世。
将他们的幻想打破。
那时候,封骥知道。
再继续开发PC端已经没有意义了。
当下资本市场,PC游戏已经很难融资,资本都紧盯虚拟市场这块大肥肉。
几次融资都没有拿到满意的注资,要么就是狮子大开口想要兼并游科工作室。
PC端开发之路举步维艰,《黑神话》的开发之路一拖再拖。
不得已,团队决定转型。
打算将《黑神话》打造成虚拟游戏。
可!
转向虚拟游戏,又岂是那么顺利?
他们一没有庞大的资金支撑开发消耗。
二团队中的技术开发招光赫刚接触虚拟游戏开发不久,技术远没有达到独立开发虚拟游戏的程度。
又犯了难。
几次,封骥都想退缩,可是看着身后一起跟着自己逐梦的小伙伴们,他又咬着牙坚持了下来。
现在,游科来到了分水岭。
他们必须做出取舍。
再不想办法找到一条路,游科这个因梦想而聚集在一起团队就混不下去了。
选择跟其他游戏大厂合作,他们需要虚拟游戏开发技术。
可他们手里只有黑神话的剧本和各式各样的怪物副本的设计,这是游戏最核心的东西。
没有技术将这些核心融合一起,那就一文不值。