大头是神秘点数。
他把魔核交给卡芙尼保管,自己则盘膝坐下,打开个人面板。
讨伐了一下午魔物,共计获得神秘点数1217。
接连不断的讨伐中,林达总结出一些规律。
神秘点数的获得并不固定。
斩杀同一种魔物,次数越多,获得点数越少。
刚开始,一只黑甲蝎子有40点。
到了后边,才20。
林达为了获取更多点数,暂且压住等级没升。
这里边还涉及到一个越级击杀的奖励,越的等级越多,对这只魔物的输出量越多,获得的点数,相应的也就越多。
相反,如果是3级的林达,杀死0级幼蝎,一枚神秘点数不加。
这个设定,和秘境大陆的游戏中一样。杀等级高的魔物,加经验多,杀等级低的魔物,变少。
魔物等级比自己低太多,一点经验不加。
“不毛草原刷的差不多了,今天就到这儿吧。”
林达思忖道。
随即,他打开神秘点数的兑换页面。
二话不说,直接兑换1000经验值。
现在没必要继续压级。
等级高了,林达才方便去更高级的地图刷怪。
吸血蚊的4级魔核才1金币,痛苦沼泽的10级黑皮水蛭,它们的魔核可以卖到3金币。
如果是精英黑皮水蛭,10金币都有可能。
高等级冒险者赚钱的速度,和用麻袋装金币差不多。
林达需要大量的钱,招募天赋优秀的队员。
挖一个莉娅和艾可那种级别的冒险者,没个十万金币,想都别想。
“系统,给我升级!”