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第五章:特修的顾虑(4k)(第2页)

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麻了,只是作为单身宅男习惯性的发发癫说句名台词结果被熟人现场抓包了……

温黎明有些尴尬的看着特修重新锁好门,拿出扫帚进行每日的清洁工作。

“那个,其实你不必每天都扫一趟的……”温黎明挠了挠头,对方这每日必做的勤奋与坚持让他有些不太好意思。

“尽己所能地为先生创造良好的生活环境,是我的责任。”特修认真的回答。

“啊这……”

温黎明对这个有点一根筋的姑娘几乎没什么办法,哪怕再说下去估计也无法改变她的想法,于是只好坐回椅子上,重新关注起之前关注的内容:

【您目前已经收集4,721人的负面情绪,共计75,815点点数】

自己的第一款游戏《费兹迪披萨屋的五夜时光》上架目前魔网唯一的游戏平台,仅仅24个小时就已经让将近5000人产生了恐惧感!

刚刚点数来得如此汹涌,甚至吵得让温黎明关闭了自动播报功能!

他如此兴奋甚至趁着家里没人的时候发癫也是因为这个。

他的想法果然没错,在这个恐怖游戏几乎没有影子的世界里,第一款恐怖游戏带来的效果也绝对是最强烈的!

不过虽然系统说吓到了这么多人,但是温黎明从“游戏广场”的制作人后台来看,情况算不上乐观。

一共就卖出去了29份。

其中相当一部分是在点数突然指数型增长后才卖出去的。

“似乎有主播关注到了这款游戏。”

温黎明并不是非常关心销量,恐怖游戏作为小众游戏分类,销量从来不会高到与主流的枪车球游戏平齐,更别提那些除你武器只能被吓的纯粹恐怖游戏了。

  倒不如说,在没有任何宣传造势的前提下,他的游戏能被主播关注到已经是谢天谢地了。

恐怖游戏,尤其是独立恐怖游戏的销量很大程度上都是靠着主播的实况与宣传,才逐渐形成一个具有一定分量的玩家圈子,成为转化成销量的基点。

而且这种玩家圈子中还是具有一定比重的“云”玩家的。

恐怖游戏就适合直播平台,看主播的反应才是云恐怖游戏的最大乐趣。

“不过还是不够啊……”回头看了眼回家权限需要的点数,温黎明叹了口气,与这个1后面跟着一眼数不过来的0比起来,他现在赚到的点数连九牛一毛都算不上。

至少现阶段还是乖乖考虑自己的下一款游戏该做什么吧。

温黎明脑海中的备用选项实在是太多了,但是其中大多以他自己的技术力来说完全不需要考虑复现出来的可能。

能自己做出3A大作他还当什么游戏设计师,直接去鹅厂当程序不香吗。

“……先生?”

就在他闭目思考的时候,特修的轻声呼唤打断了他的思路。

“嗯?”

温黎明睁开眼睛,看见自己面前的桌上已经摆上了一个干净的白瓷盘,里面放着数片切好的面包,一旁还有一点配合蘸取的草莓果酱。

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