……等一下,npc也没交代弟弟的名字和长相啊?不会已经被玩家清怪的时候顺手干掉了吧??
站在桅杆最高处的玩家陷入了沉思:我上一次存档是在什么时候?
几秒钟后,沈时序打开地图,准备找找这个寻人任务的线索。
地图确实很大,当缩到最小时,一整颗行星也不过就是一个小点;但当放大之后,就能清除地辨认每一条路、每一家店、每一艘船了。
而玩家目前所在的点就处在一艘船的轮廓中央。
……问题是,代表任务的点在隔壁船的轮廓中央。
沈时序:“……”
啊糟糕,抢错船了耶。
但是,还回去是不可能还回去的。
于是,原本还在最高点看风景的沈时序飞快纵身跃下,火速逃离作案现场。
——玩家的事情,怎么能叫抢劫呢!
隔壁的货轮长得也差不多。
美术风格这么统一,设计师应该自我反省一下,绝对不是玩家的错。
沈时序在甲板上干掉两个衣着熟悉的黑市打手,甚至还生出一丝亲切感:“你们这制服是上头统一发的吧,用来培养凝聚力。”
人事不省、口吐白沫的黑市打手们没有作答。
沈时序抬头看看左右,照着刚才那地毯式搜索的思路,把黑市货轮又从头到尾、从上到下地犁了一遍。
犁到一半时,她找到了任务npc——船上唯一一个看起来就未成年的npc!
虽然除去特别搞笑、特别美、特别丑这三种外,沈时序完全不记npc的姓名和名字,但眼前的npc不仅没有一脸横肉,还这么年轻,穿的也不是统一制服……他不是任务目标,还能是谁?
玩家自信地下了判断。
弟弟npc刚见她时还愣了一下,才温和有礼地问:“你是谁?”
需要说明的是,沈时序此时才把货轮搜了一半。
而且,这艘黑市货轮很有钱的样子。
于是,沈时序随手把身材还算苗条的弟弟npc塞进了保险柜里,贴心地改了个密码:“你在这等一下,我忙完就回来。”
npc:“?等等,你先别——”
从来不好好听npc说话的玩家哐地一声锁上了大号保险箱的门,确保npc不会在自己回来之前就被打手们围殴打死。
快马加鞭地绕完这一层后,沈时序刚准备去下一层,突然一群打手急匆匆地嚷嚷着“老大不见了”从楼梯上冲出来,一个接一个地撞在她手里送了人头。
他们的老大不见了?
沈时序嘀咕着下楼,心中义愤填膺:谁偷偷抢了boss的人头?我都还没打呢!w,