林欣坐在车里抽了一根烟,确定丧尸群没有大规模移动的迹象,便开着车径直穿过了广场草坪,来到商业中心停车场上,车辆驶过的声音引起了在停车场上和店面门口游荡的丧尸们的注意,围了过来。
林欣下了车,一手拿着戈博刀一手拿着m9。
虽然m9就是拿来壮胆的,林欣目前打上3-5发才能打中一只丧尸的脑袋,近在咫尺的那种。
这一点似乎比完全被自己的技能影响着,即便是自己距离非常近的时候把枪口正对着丧尸都有可能出现一枪打到了后面的丧尸的情况。
看来必须等到自己练好枪支技能,让自己的瞄准和装弹技能都达到2级的时候才能消除掉自己的这个恐怖的“枪械白痴”特质了。
于是林欣用狗腿刀消灭靠近自己的丧尸之前,都要用m9瞄准一会,虽然实物瞄准和射击瞄准的经验值差了6倍,林欣还是不准备射击。
别的不说,子弹也实在太宝贵了。
既然实物瞄准也有不少及经验,何不先利用实物瞄准进行训练,真的开枪还是等到林欣消掉debuff再说吧。
林欣把这些发现自己的弱鸡一个个消灭,长刀技能现在已经2级了,成为自己继长矛3级之后第二个跃升到2级的技能。
僵毁中,技能虽然分为了10级,但实际上是有着质变和量变一说的,比如说木工,在1-4级只拥有提高制造速度、拆解速度以及拆解毁坏物品几率等树枝上的量变。
但是一旦木工来到4级就会自动解锁堆肥箱和集雨器的制作配方,并且这个时候制造的物品无论如何外观都会的到改善,变得好看点了,而等到木工来到7级的时候,幸存者已经足够纯熟,可以向着高层木质建筑进发。
这时候幸存者将会解锁二层木质楼梯、支撑桩、围线栅栏等制作,并且7级所有木质建筑都能拆解。
这些解锁木质建筑让幸存者能进一步修建他自己的避难所。
7级时,幸存者建筑外观将会变得非常完美,就像是老木匠的艺术品一样。
同理,各个技能都有它的质变等级,在达到质变等级的时候吧,玩家的技能将会得到难以置信的加成。
比如冲刺。
冲刺5级会提高10%速度,并且在前面4级已经减少过耐力消耗的情况下再次减少25%耐力消耗,并且有着减少冲刺时被绊倒几率的隐藏加成,让幸存者变成马拉松运动员。
而冲刺8级和冲刺10级之时也会有各自的加成。
在游戏的后期,玩家操纵的小人如果一直没有死,那小人的技能将会是全满。
全满的小人,也就是幸存者个个都是超人,用一根铅笔都能杀上十七八只走尸,挥舞着棒球棍打上一天的丧尸脑袋都不会感觉累,步行从河畔镇一路能走到西点镇,身上还要背着40kg的背包。
这也是为什么僵毁玩家会相互戏称为“肯塔基超人”的原因。
但那需要活下来。
僵毁是个挫败感非常强烈的游戏。
玩家操纵的诺克斯县数百名幸存者之中的一个,锻炼技能、躲避丧尸、建筑避难所,或者加入服务器,和其他玩家结盟,共同营建僵毁幸存基地。
或者因为在厕所里清洗自己但没有关门导致被丧尸咬伤。
僵毁是绝望的末世,玩家操纵的幸存者会因为各种各样的原因死去,丧尸病原体无法抵抗,只要是被咬伤就必然死亡,哪怕是被丧尸造成伤口也有几率染上丧尸病原体。
丧尸造成的深伤口染上丧尸病的几率是12%,造成的抓伤刮伤是7%,而啃咬,是100%。
玩家在面对小人的死亡之时,会懊恼的重开,重新选择一个幸存者,而这个新的幸存者在玩家的操控甚至还能够看到之前那个已经变成丧尸,背着背包的尸变幸存者。