很明显,对方要听完企划书的所有信息才会给出预期。
冬川澈也不含糊,指挥着河内小夜子将笔记本电脑连接到投影仪,而随着画面展开,灯光暗下,他也走到幕布旁开始讲解。
这个讲解,自然是和上次与小夜子一起吃饭讨论剧情的讲解不同。
站的位置不同,看的东西就不同。
宫野美庭作为公司高层,没多少时间去玩游戏,而且老实说,剧情这种东西属于是【彼之砒霜,吾之蜜糖】。
就算是最顶级的游戏从业者,也很难从剧情角度去彻底判断一款游戏的潜力,这个东西比较玄学,否则某游戏的续作也不会因为高尔夫球棒被喷出翔。
宫野美庭看企划书,主要是看整个游戏的设计走向,看这款游戏要面向哪些人群设计,同时去考虑受众人群的特征以及市场大小。
她判断一款游戏有没有潜力,主要是看市场与受众。
再简单一些形容。
如果市场上的大多数用户喜欢太太,那么她首先关注的就是这款游戏里的太太元素多不多,但无法判断这个太太是出现在玄关、厕所还是丈夫的相框前才会火。
而冬川澈要做的事情就是将他的市场调查掰碎了告诉宫野美庭,同时将我被美女包围了这款游戏里的元素以及剧情设定对应的爽点指出来。
简单的说,企划书就是在看思路。
“根据弗洛伊德的精神结构理论,人的精神被分为三大部分:本我,自我,超我。
【本我】代表由人与生俱来的各种欲望形成的【我】,【超我】代表被社会道德法律以及舆论约束后形成的【我】,而【自我】介于两者之间。
【自我】既要满足生而为人的欲望,又要权衡道德、法律以及舆论的边界,因此不管是【自我】还是【超我】,本质上都是一种对【本我】的压抑。
现代社会的生存压力很小,就算不工作也完全吃的起饭。但为什么大多数普通人会过的很痛苦?甚至比种田的父辈更加痛苦?”
站在投影仪的灯光下,长篇大论的冬川澈喝了口水。
河内小夜子可爱的小脸上浮现出崇拜的神情,宫野美庭也嘴角勾起一丝有趣的笑容,丰腴的大腿交换二郎腿,手肘撑着下巴:“有趣,继续。”
冬川澈点点头,好像老师一样指着幕布,“因为现代社会的大都市将人的【本我】压抑住了。
【本我】不仅仅是色欲。成就感,归属感,安全感,征服感等等这一切由人基因里诞生出来的情感,共同组成了【本我】。
但在现如今,普通家庭出生的孩子很难在大都市获得成就感,同时对于身处不交房租就会被扫地出门的大都市的他们,也很难获得归属感与安全感,至于征服感那就更是无从说起了。
当然,我能的能力有限,我很难将上述所有元素全部满足,我侧重的方向是满足玩家的感情需求。