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第15章 第一图纸,机械蚊蝇(改)(第1页)

“请问是否消耗100点熟练度推演此图纸?”

信息栏弹出,苏牧选择确定。

同时暗道:果然图纸推演也跟以前玩游戏一样,基础级图纸也是以100点熟练度开始的。

之后则会采取失败次数越多,所消耗的熟练度也就越多的机制来进行。

但每一份基础图纸最开始推演的时候,所需要消耗的熟练度则不会变,都会以100点熟练度为起始点。

简单来说,推演图纸到成功创造图纸的过程,主要考验的还是知识模块掌握的够不够精深。

若是足够精深,根本无需消耗太多推演次数便能创造成功。

也就不存在过多消耗熟练度的事情了。

当然,如果选择的是随机推演,随机创造。

那就不一样了。

具体消耗多少熟练度才能随机出有用的图纸,那就全看脸。

运气好不需要太多,运气不好,耗掉几万熟练度啥也不出也是很正常的。

在苏牧暗自琢磨的时候,那三维立体模样的图纸开也开始在他的脑海中生成。

可才过了两分钟不到,又一个信息栏弹出。

“图纸创造失败,缺少关键信息模块。请填充相关信息模块后,再进行创造。”

苏牧有些尴尬的摸了摸鼻子。

“这都穿越了竟然还是没法薅羊毛?”

他想要创造的那份炼金图纸,其实是需要【基础仿生学】、【基础机械工程学】与【基础3D建模】三种知识模块才能完成的。

但【基础3D建模】这个知识模块,对于真正的炼金术师来说,其实并不是不可或缺的。

一个成功的炼金术师,通过自身思维与精神里,完全是可以做到取代【基础3D建模】这个知识模块的。

毕竟这个模块不同于其他知识或技术。

这个模块的主要作用,就是将三维数据的模型给创造出来。

真正对这个模块不可或缺的,其实是那些具有暴兵能力的流派职业。

因为有了这个模块,他们就可以流水线作业,以最快的速度,爆出最多的兵种来。

但常规的炼金术师,肯定不在这个范畴之内。

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