“啊,这样啊。。。。。。”女孩吃下一片菜叶子,感慨道,“饥荒里可以制造的东西实在是太多了,而且偏偏每个物品和游戏里原材料的特性是相呼应的,蔺沐宸的脑洞可真大。。。。。。”
“我觉得应该是团队的力量吧?一个人想到所有的内容有点太难了。”
吴瑞雪一阵汗颜,小声道:“这可真的是夸奖我们了,前期的所有工作几乎都是老板自己做的,咱们关于设计方面还真没帮上忙。。。。。。心心,心心?”
陆洛心被惊到,回过神来:“啊?怎么了?”
“你想什么呢,这么入迷?”
“我。。。。。在想新游戏的事。”
女生的话提醒了她。
虽然画面表现不同,但有一个点却可以借鉴一下:多样化的物品制造。
或者范围更大一点:建造。
在弱化剧情的前提下,这或许是个不错的发展方向。
而弱化剧情带来的另一个影响:玩家目标性不明确,也可以用boSS战的方法代替。
饥荒中的地下探索部分,也可以拿来借鉴一下。
放在2d横版像素游戏中,就是在土地下方随机出不同的“洞穴”,供玩家探索。
这个设定让陆洛心联想到了蚁穴。
或许可以做成那个样子,地面上不止一个出口,地下部分可以连通?
陆洛心越想越入神,眼睛越来越亮。
如果按照这个方向去制作的话,或许真的可以!
只不过肯定不能按照饥荒的设定,搞纯粹的生存建造。
毕竟谁愿意看一个像素点到处摘果子吃饭啊。
如果把饥荒的生存要素去掉,改为纯粹的“战斗”加“建造”呢?
再来点魔法,丰富游戏内容。。。。。。
这样细想,游戏的可玩性似乎很高!