周晓此时快速心算了一下,他第一天晚上睡觉的时候已经很晚了,第二天还是按照上班时间起床的,所以只睡了不到六个小时,对应窗口里是过了三天。
而他昨晚睡得比较早,起得也比较晚,足足睡了八个小时,对应窗口里则是过了五天。
换算下来的话,快进的时间流逝速度大约是现实的十五倍左右。
也就是说,窗口一旦进入待机状态,每过1个小时就等于里面的15个小时,每1。6个小时里面就会过去一天。
如果进攻正好发生在这段期间,那等周晓起床可能已经过去好几天了,连补救的机会都没有了。
但周晓很快就冷静下来,他知道问题的核心并不在快进上。
快进是很多战略游戏的标配功能,它本身只是个放大器,能放大劣势同样也能放大优势。
问题的核心在于,海丁村的这群小人太弱了。
因为弱,所以周晓不敢放心让他们自行活动,自然也就担心快进会加速他们的灭亡。
“看来拖再多的火力进去都没用,只要他们本身不够强,就始终还是危险的。”周晓整理思绪。
经过这两次出手帮助小人们退敌之后,他也有了一些新的体会。
他发现自己虽然看似在这个窗口里权力很大,可以随意拖动任何游戏里的东西支援进去。
但实际上最终决定怎么运用的,还是里面的小人们。
这种感觉就好像在玩自走棋,不管装备和羁绊给的多豪华,棋子上阵之后还是得靠它自己打。
最终打出来是胜是负,得看这只棋子的质量能不能撑得起这些装备和羁绊。
“看来我不能盲目地丢这种他们完全不知道是什么的东西进去。”
“我得找那些能跟他们那个世界融合起来的力量,让小人们能真正运用起来。”周晓开始琢磨过来了。
他所有拖进去的东西里,世界之树毫无疑问是最成功的。
这颗来自《魔兽世界》的巨树强化了海丁村小人们的寿命和身体强度,而且在可见的未来里还会继续影响他们。
但这棵树的效果还不够强,还不足以将这些小人强化到足以自保的程度。
简单地说,就是给的还不够多。
想到这里,周晓暂时放下笔记,又回到电脑前。