“不能兑换2E,好痛苦啊!”
A1:“……”
A1看向自家掌舵人的眼神,发生了一点点变化。
上一场战斗的结算奖励发下来了,和顾彦卿所预想中的一样,完全不够用。
【战斗结算】
玩家:顾彦卿
您本次的战斗奖励为:
信用点:2000,奖励点:50
军衔等级不变
……
果然如同顾彦卿所担心的那般。
别说兑换新的战术人形了,本次战斗结算的奖励,对于大多数新玩家来说,也就只够将手里的那把高斯电磁步枪,从【临时授予】,转变为【永久拥有】。
如果死亡次数过多,或者因为迷路等原因而导致击杀数量不够,搞不好连一把永久的高斯电磁步枪都买不了。
是的。
就连现在玩家手上握着的高斯电磁步枪,从最终归属上来说,都并不是真正的属于玩家,而是由掌舵人临时授予权限,交予玩家们使用而已,在战争结束后是要收回的。
当然,掌舵人心善,就不管玩家们要弹药费了。
对于游戏的这种设计,大多数玩家倒是并没有表现出来什么负面情绪。
一方面是因为高斯电磁步枪的战斗力确实强悍,作为玩家们第一款使用的枪械,超强的威力,加上超高的弹容,确实值这个价。
另一方面,满世界的机器人叛军,玩家们难道还担心没有足够的怪来让自己刷点数吗?
玩家们不知道的是…
还真没有!
这就是夏鸣的游戏诡计了,他一方面需要大量的玩家来帮他迅速结束全球的机器人叛乱,另一方面他又需要给玩家们一个长远的目标,让玩家们对游戏的未来有着足够良好的预期,时刻充满兴趣。
现在看来,效果不仅非常不错,甚至还太好了一点。
在经过了初期的手足无措之后,哪怕是新人玩家也都逐渐适应了当前的【游戏难度】。
在EVA逐渐从太空工厂,向下投送武器装备与战术人形之后,更是让已经习惯了【地狱难度】的玩家,一下子来到了【简单模式】。
一枚又一枚的量子核心被有序回收。
世界各地的机器人叛军,他们真的快要撑不住了!
目前挡在夏鸣面前的军队,就是这次机器人叛乱最后的主力。