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第七十八章 任务变故(求追读)(第1页)

升级带来的属性提升虽然没有买装备来得明显,但也是实实在在的涨幅,而且还能学习新技能或者强化技能。

升到4级自然是学不了二刀流的,只能从三个小技能中选择一个强化。

隼人直接选了魔剑侵袭。

倒不是这个技能最重要,而是没什么好选的。

刀光鸽这个英雄的技能升级并不会减少冷却时间,满级和一级的CD是一样的,只是伤害值有所提升。

要想缩短技能冷却时间,除了依靠天赋,每升一级的一点点提升以外,就只能出减CD装,才能达到45%的满减值。

而魔剑侵袭虽然没有触发二段效果的音速冲击和四方斩那么强力的攻击性和机动性以及控制效果,但是冷却不到另外两个技能的一半,而且伤害值不低,输出稳定,性价比相对来说还是比较高的。

事实上,在现实里,虽然在前三级的时候,每升1级都能给实力带来层次上的提升,毕竟每一级都能多一个技能,但是三级之后,除了升到六级时有了大招能再上一个层级以外,其他时候升级并不能带来层次级别的实力提升。

只是属性会不断增强。

然而升级提升的属性,并没有装备那么给力。

升一级增加的生命值还不到一百,但是随便一个400大洋的生命宝石就能涨150点生命值,售价2800块的【殉难】不仅本身提升800点生命值上限,还附带每5秒恢复40点生命值的生命恢复,以及被动的8%生命值上限涨幅和击杀目标后4秒内恢复8%最大生命值。

在现实中强得一匹。

800点生命值上限外加8%生命值上限涨幅,这要是装备上,那不得当场暴涨十卡以上的查克拉量?

不说殉难这种纯肉装,连售价3600大洋,拥有3秒内免疫技能效果这一神技的装备【BKB】都有500点生命值上限和15点攻击力、10点生命值恢复。

而他最在意的,售价3200金币的专属装备【影光】,同样有着800点高额生命值,15点攻击力和20点生命回复以及10%技能冷却。

按照游戏中的数据,就算升到满级,生命值上限涨幅也不到1500,攻击力涨幅不过70,双抗涨幅也就五十左右。

就是技能的威力会变强。

所以相比起经验,还是金币更实在一些。

毕竟游戏跟他融为一体以后,到现在他还没找到装备栏。

而每多一件大件几乎都能带来质的提升,比如上次,要不是有复活甲的60点护甲和38点法术抗性加持,让他这幅稚嫩的身躯拥有了非同寻常的抗击能力,上次在连云山脉单独面对那名明显不一般的追击部队队长的时候,他还真不一定能将其干掉。

虽说不至于被反杀,但干掉他的难度肯定会大上许多。

所以这次升4带来的实力提升并没有前三级那么恐怖,只是小幅度提升而已。

下一次大幅度提升不是升6就是买新的大件。

于是,在稍微感受了一下体内的变化以后,隼人的内心便恢复了平静,沉下心来继续朝那些忍者所在的位置追去。

唯有不断地获取资源,才能升级和买装备。

片刻后,黑暗森林之中再次响起一声惨叫。

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