但吓吓npc又不犯法。
戴夫一开始还下意识惨叫,叫了几秒钟后就茫然地停了下来:“没……没有反应,为什么?”
他顿了一下就反应了过来:“你也给我吃了跟他们一样的……那个恶心的东西?”
相比起混乱情侣十人组,戴夫对地狱泥糕的反应就平和多了,他甚至蠢蠢欲动地倾身表示友好,然后问道:“能不能多给我几个,我好研究一下。”
但他只是嘴上这么问,却没有发布任务,明摆着想空手套白狼。
因此,沈时序没有答话,而是反手收起液氮,又坏心眼地掏出了泥之神的投影。
戴夫不小心瞄到一眼,立刻再度弯腰呕吐,精神失常。
狠人npc:“哈哈哈哈。”
玩家:“哈哈哈哈!”
亚瑟无声地叹了口气。
无良的玩家从折磨npc这件事中获取完巨大的快乐。
她收起泥之神的投影,翻翻任务列表,愉快地决定了接下来的行程——在打水之女神之前,先去机甲角斗场打个排名。
说到rpg游戏,那无论主要卖点是什么,多少还是得往里塞一点战斗元素的——别说种田游戏《星露○物语》《符○工房》得下矿爬塔,哪怕是小黄油如《fs○》里面也少不了打斗戏份啊!
——反正是能刷够属性再去杀穿副本的单机游戏,为什么不打排名虐一下npc呢?
沈时序打开属性列表,走马观花地扫了一遍密密麻麻的几百种属性:很好,还是老样子记不住。
但没关系,玩家总是会赢的。
——
玩家是永远不可能走直线的。
尤其是《第一人生》这样积极意义上来讲元素过多的游戏。
玩家就算本来规划好了一条前往目的地的直线路径,但路上总是会发生一些事情,不可控制地吸引玩家的注意力。
譬如,沈时序突然发现了一条河。
而这条河,在她恰巧从旁边路过的时候,恰巧从水底下跳出了一条鱼,她又恰巧发现那条鱼在此前似乎并没有被收到图鉴里。
很可能是只在固定地点、固定时间刷新的图鉴物种出现了!!
沈时序火速脚刹,掏出包里的【破损渔网:不管你原本定制它的目的是什么,它现在都只能在小溪里捕鱼了。】,往河里一抛。
这颗行星似乎特别缺水——又或者说,经过改造之后,没剩下多少水资源。
几乎所有有水源的地方,都坐落着一座水之神庙。