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第26章 系统加点!让你瞧瞧何为等级压制!(第1页)

一拳轰出!

刮起碎石扬起尘雾,拳风凌冽!

不愧为SS级战力职业【劲拳师】,哪怕是低等级依然有着不俗的战力。

自带拳风,无形且威力惊人。

同类型近战职业很难在这样的职业特性下占据优势。

但孙俊力的这一拳却被陈风轻松躲开。

好快的速度!

孙俊力眉头一皱,大致猜到陈风将前期为数不多的升级点数用到了速度上。

难怪敢一个人溜boSS。

但跑的再快,有我的拳更快?

劲拳师一旦站定,就好似近战职业中的炮台,以双拳为半径,每一拳呼出都打出范围伤害。

终于,拳风追到了陈风。

陈风身形一歪,侧身如被卡车般撞击,整个人倒飞出去。

直到滚落到废墟下这才重新起身。

陈风拍了拍沾染灰尘的裤腿,抖了抖头发。

刚刚孙俊力的这一拳打在【凝固背心】上,并未造成实质性伤害。

事实证明,氪金有氪金的好处。

贵的东西除了贵是有它的道理。

不过经过坍塌的消耗,陈风也明白凝固背心的效果维持不住多久,要速战速决。

要想对付孙俊力有两种策略。

一,拉开身位,寻找到那不可视拳风的范围极限,然后用枪攻击他。

可问题是,子弹已经耗尽,这个方案自动淘汰。

二,拉近身位。

陈风从孙俊力的职业特性展现中已经判断出他的职业就是SS级【劲拳师】。

通过拉近身位,抹除拳风在顶端伤害最高的特性,利用肉搏取胜。

就它了。

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