虽然复仇之路并不是很顺利,连胜还被NB给断了。
但总体而言,QG是一个很难缠的队伍。
至于对面辅助阿狸和马哥的恩怨,那其实都是小事,下路虽然可能会分出胜负,但对于战局也没办法取到决定性的作用。
因为QG的核心,是中单。
Doinb的风格很奇怪。
如果非要形容的话,应该是团队激进型,对线混子型。
他中单对线不讲究单杀,只讲究优势,推完线就走,去支援,去想办法做更多的事情。
“和现在我们的风格完全相反啊……”
几天的训练赛下来,就连江流都犯了愁。
对面打野是Clid,算是一个很强的打野选手,但打法是很寻常的LCK野区玩法,稳健,全能,但没有多少创造性。
换句话说,LCK的玩法,赢面更广,但同样,也很难创造奇迹。
在野区,江流并不怕他,因为五个人的游戏里,总会有人成为破绽的。
可问题是……对面中单Doinb,是江流无论如何都越不过的一道坎。
他的对线不弱,甚至比小虎还要强,尤其是在QG时期的三只手,更是未尝败绩。
让冷少稳定单杀他?不现实。
中路拿不出优势,自然就只能在野区找优势。
但这也是Doinb最恐怖的地方。
他的中单天赋只是一方面,关键是他的doinb的指挥能力。
尤其是对于打野的影响。
只要他和打野双排,他都会疯狂给打野点信号,告诉打野往哪走,应该做什么,什么时候也许会有机会。
这也是为什么,其他队伍,都是辅助位计算敌方各个位置闪现的时间,而在QG,是Doinb在计算。
而他们的打野Clid,本身就是他的老队友,配合上更加天衣无缝。
“想要赢QG,无论如何都要越过Doinb才行……”
“短板肯定是有,他们的下路说不定是机会,如果是之前的版本倒也好说……”
“关键是改了啊……”
看着拳头官方刚公布的7。3版本数据,江流不由得再次苦笑了起来。
青钢影还好,反正在ban位上没见过,砍了就砍了。
问题是下个版本,螳螂Q技能的额外AD加成,以及进化Q后返还的冷却时间被大砍。
玛尔扎哈的W技能虚空虫群离开一定距离后,速度变慢,很难在前期打出雷霆进行消耗。