“后期要多久?”
“我估计用不了太久,脑子里早就想好计划了,到时候你看到了就会知道,我其实也能很快的。”
“少得意!”
“看来还是不服,再来!”
“没雨伞了!”
“我买了。。。”
三天后,7月13号,顶峰片场。
随着一声“咔”想起。
《电锯惊魂》完成最后一个镜头,彻底杀青。
总共15天,比原版的少了三天,看上去没有提升多少,实际上路平安知道,这已经很不容易了。
毕竟人力有时穷,他可以精力无限,演员和工作人员们却不行。
他也不能像是在国内一样要求加班,不然搞不好就会有工会找上门来。
所以总体比原版缩短了三天,他已经很满意了。
【恭喜杀青《电锯惊魂1》,还原度97%,奖励已发放】
【《电锯惊魂1》奖励:好莱坞一流特效师8年实体特效制作技巧】
【由于《电锯惊魂》为系列片,后续系列作品将不再发放奖励】
路平安:“。。。”
有好,也有坏。
系列片这个,还真是有些让人失望。
不过这样也好,之后这个IP的版权抓在手里,导演交给温子仁他们就行。
再看奖励。
实体特效制作技巧,这个其实很有用!
实现特效的方式有数字特效和物理特效两种。
一个是CG特效,就是“X”软件可以实现的。
另一种就是物理特效,就是那些可触摸的、真实存在的特效部分,它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。
说白了就是门“手艺活”,做得好,能极大增加效果,还能省钱。
比如这次《源代码》中,火车、城市,就可以用实体特效替代,依靠路平安现在的手艺,可以以假乱真,再“X”结合,那就更完美了。
就算不用“X”,有了这技术,一般的特效电影,结合当下的数字特效技术,也能做到比其他人强出一截。
还不错!