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第60章 来自巨人的压迫感(第2页)

网难创始人丁养猪也在跟自己的高管团队开会。

1997年丁养猪创立网难的时候,也没有想到自己后面的发展会如此多彩。

刚成立的网难,开发搜索引擎,业绩平平,专向邮箱和通讯,在第二年开始做门户网站,并在同年成功实现盈利。

网难得高光时刻出现在2000年,这一年的6月底,网难成功在米国纳斯达克上市,股票发行价为15。5美元,然而,随之而来的米国网络经济泡沫破灭让网难几乎遭受灭顶之灾,其股价最低跌至0。64美元,而且成交量连续几个月为0。

所幸网难经受住了考验,在最艰难的时刻,有步步高大老板的支持,网难开始重新规划自己的发展道路,决定开发游戏板块。

2001年,网难拿到了《大话西游》系列的游戏改编权,同年推出《大话西游online》,并邀请周星驰作为游戏代言人。

《大话西游online》在游戏市场中并不算一款火爆的游戏,但是胜在玩家相对稳定,给网难送来了及时的过冬粮。

到了今年,网难已经完全度过了困难期,《大话西游2》已经进入准备内测阶段,公司也成功实现盈利8000多万美金,股价也飙升到了70多美金,丁养猪也成功登顶,成为华夏首富。

这时的丁养猪,已经有了互联网一方大佬的自信和气度。

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“对DD的新功能,市场部门有什么应对建议吗?”丁养猪风格儒雅,言语间几乎从来没有过锋芒毕露的时候。

“丁总,我们认为,聊天室作为一款产品,已经过了黄金期,不值得我们再在这个方向进行大的投入和维护了。”市场营销部门负责人推了下眼镜说道。

“我们认为,在即时通讯领域,虽然目前是DD一家独大,但是其他家未尝没有机会。”

“展开说说。”丁养猪随手翻开面前的PPT稿子说道。

“首先是用户发展上,目前我们国家的网民数量即将突破一亿,而且还在快速增长当中,用户规模发展极快。”

“其次,在用户黏性方面,互联网用户有一个巨大的特点就是用户黏性特别差,大家的使用体验都相差不多,能够留下用户的,就在市场推广和使用环境方面了。”

“这方面,我们有着巨大的优势,网难邮箱有海量的用户,而且邮箱用户相对固定,这部分是DD没有的核心资源。”

“即时通讯软件并没有什么过高的技术门槛,有自己的核心用户群,我们可以迅速扩大用户基数,鑫浪UC不过短短几个月的时间,注册用户数便能突破1000万,可见这个市场用户的忠诚度并没有那么高。”

丁养猪看着眼前的资料,想着市场负责人的话。

网难目前正处在一个很好的发展上扬曲线上,盈利前景最好的游戏方面,《大话西游》系列可以给网难带来稳定长期的收入,而在邮箱方面,目前网难的邮箱用户数远超搜狐狸和鑫浪,传统门户方面,网难的门户浏览量等数据也同搜狐狸和鑫浪不相上下。

此时的网难,算得上是兵强马壮粮草充裕。

至于DD,连上市都没有,有什么资格和我们同场竞技?互联网是世界的,一个窝在山沟里的草台班子,运气好搭上了互联网大发展的车而已。

“好,产品研发部门立项开发网难即时通讯软件,我们就好好的跟各路英雄在这个战场上斗一斗!”

9月,袁旭刚开学不久,网难推出自己的即时通讯软件,网难泡泡。

刚刚诞生的网难泡泡,在丁养猪的大力支持下,甫一落地就显出獠牙。

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